
多年來,視頻遊戲的訂閱服務已經增長,但前Playstation Studios老闆吉田對它們表示關注。吉田在接受采訪時談到了第一方冠軍的擴展最終如何導致第三方工作室被拒之門外,因為這些公司可以通過越來越多的第一方發行庫而不是實驗遊戲來對沖他們的賭注。
吉田說:“如果人們玩遊戲的唯一方法是通過訂閱,那真的很危險,因為可以創建的遊戲類型將由訂閱服務的所有者決定。” Gamescom Latam的遊戲開發人員。 “這確實非常有風險,因為一定要始終有小型開發人員嘗試創建下一步開發浪潮的新想法。但是,如果大公司決定可以創建哪些遊戲,我認為這不會推動該行業。”
Yoshida補充說,索尼的方法是“更健康的”,因為該公司僅在一定的時間上投放市場後才在其PlayStation Plus服務中添加第一方發布。一旦銷售在第一方遊戲中脫穎而出,它通常會進入PS Plus,從而使更多的人首次體驗它。
相比之下,微軟對Xbox Game Pass的主要賣點是,其內部工作室開發的遊戲是其訂閱計劃中的一日釋放,並且該策略也包括第三方遊戲。到目前為止,2025年已經看到了Clair Imbscur:Expedition 33,Blue Prince,Doom:Doom:Dark Ages和Midnight Sound Yound of Xbox Game Pass上的一日大型冠軍。這些發行版也相當多樣化,諸如貴族,接地和高保真狂熱之類的遊戲加入了傳統票價,例如《使命召喚:黑色行動6》和《福爾扎賽車》。
開發商叛亂的最新遊戲Atomfall, 也“立即盈利”, 工作室最近談到了 為什麼這是一個不錯的業務決定 通過遊戲通行證釋放它。同時,另一個開發人員說 關於遊戲通行證的風險,微軟還闡明了自己的服務聲明 潛在的蠶食遊戲銷售。
吉田(Yoshida)確實讚揚了微軟的向後兼容性,這是他為訂戶稱為“聰明且計劃得很好的工程”的壯舉。 PS Plus-和Xbox Game Pass-將在6月份成為一日一日的第三方發行 Remedy Entertainment的FBC:將通過這些服務提供防火。
這 PlayStation Plus Game目錄也已更新 還有其他標題,以及 六月的PS Plus遊戲 包括2024年最近的一些標題,例如《黑暗翻拍》,《命運2:最終形狀》和NBA 2K25。