
對於希望創造不舒服柔和水平的開發人員來說 系統衝擊2 – 看起來玻璃 – 明顯的東西使事情在90年代的時間太遠了。根據System Shock 2藝術家Nate Wells的說法,敵對的外星人所居住的結構被稱為許多人令人驚訝,因為藝術資產包括另一個開發人員的結腸鏡檢查的照片。
威爾斯對夜間的洛克·文森特(Locke Vincent)說:“當我們從事許多人的工作時,它具有這種非常生物學的氛圍。” PC遊戲玩家)。正是這種肉質的質量佔領了里肯貝克(Rickenbacker)。我們做了這些稱為“括約肌門”的事情,這是打開的括約肌。我正在做門並做這個概念。我想我正在搜索一些總生物學[圖像],例如內窺鏡檢查。 [看玻璃製片人]喬什·蘭德爾(Josh Randall)走近我,並說他有一段關於他的結腸鏡檢查的視頻。 ”
威爾斯說,蘭德爾(Randall)從結腸鏡檢查視頻中給了他圖像,他使用了“大腸中的某個地方”的冷凍框架為遊戲中的括約肌創造了基本紋理。威爾斯說:“如果看那些門,你會看到喬什·蘭德爾的科隆 – 奧德·天才喬什·蘭德爾的結腸。”
其餘的就是歷史,因為系統震驚2在1999年發行時受到了很高的讚譽,大多數人在探索人體的內部工作時,在與殺手蟲般的蠕蟲般的物種上探索人體的內在工作 – 年齡在地球Express船員之前的情況下, Futurama的一集。
系統衝擊2最近為PC推出的25次紀念修復器,經過稍作延遲, 它於7月降落在遊戲機上。該項目被證明是對夜間工作室的熱愛 在2019年首次宣布之後,由於工作室無法訪問遊戲的完整源代碼,因此必須將所有內容與一些“廣泛”的反向工程拼湊在一起。