
戰場6的多人遊戲製片人傑里米·丘布(Jeremy Chubb)討論了該系列的遺產,以及戰場工作室的團隊試圖通過新遊戲,尤其是商標破壞元素來實現的目標。
丘佈告訴 PC遊戲玩家 那個2010年的《戰地:Bad Company 2》是該系列的“全面”破壞元素的最高點,並且該團隊渴望嘗試回到《戰地6》 6的根源。
Chubb說:“當您在我們的遺產中尋找卓越時期時,[Bad Company 2]就是您找到它的地方。” “那場比賽特別以一種忠誠度和一種親密的破壞性體驗來交付。炸毀一堵牆,放下部分建築物或整個建築物。這是全面的,感覺就像該遊戲的身份比其他任何事情都重要。”
丘布(Chubb)承認,戰場2042中的這種身份是“有點失踪的”。 “我們真的很想回到戰場6中。
在此之前,Bad Company 2的設計師David Goldfarb說,《戰地6 Alpha測試》中的鏡頭是 發出“不良公司2個共鳴”。 除了Bad Company 2之外,戰場6的開發人員還表示,他們是 受戰場3和4的啟發。
2021年的戰場2042錯過了該系列的許多粉絲的得分,EA的團隊說 他們從遊戲的掙扎中學到了很多。在大型多人遊戲揭露之後,《戰地風雲6》的情緒主要是積極的,但是只有時間才能證明比賽是否成功。超越戰場6的多人遊戲和戰役, 新的戰鬥皇家經驗也正在進行中。
這 戰場6開放式測試版 將於8月7日開始,一群有限的人在8月晚些時候進行更廣泛的擴展。同時,完整的遊戲將於10月10日推出PC,PS5和Xbox系列X |S。