
視頻遊戲的電影和電視改編是目前好萊塢的一個很大的趨勢,但是如果您詢問表演總監 鮑德爾的大門3 Aliona Baranova(也給Corinna the Squirrel表達),在這些改編中沒有足夠的工作來吸引視頻遊戲演員。特別是,當考慮到有多少狂熱推動某些作品的成功時,這是一個令人沮喪的點。
在Fanx的坦帕灣漫畫大會上講話(通過 對撞機)巴拉諾瓦說:“令人遺憾的是,視頻遊戲的觀眾在屏幕項目方面被忽略了。我們從你們那裡看到了您的專門……而且我覺得這一刻被電影製片人和工作室忽略了。”
她繼續注意到粉絲,尤其是酷兒社區的奉獻精神如何真正舉起電影或出現。巴拉諾瓦說:“我在英國有一部醫學戲劇……孕婦。我已經看到它已經翻譯成中文,我所有的場景都被發現,翻譯成中文,並穿上比利比利並觀看了數千次。”她還指出,其他鮑德爾(Baldur)的3顆星如何找到了很多支持,例如Shadowheart,Jennifer English的聲音,她“在BFI上有一部短片,首映了……她在Instagram上發布了一個故事,最後一刻,有60人旅行來支持她。”
反過來,由於視頻遊戲演員的粉絲如何可以向他們參與的各種項目顯示大量的支持,因此當他們被忽視時,他們感到沮喪,這表明“ Ashley Johnson是IMDB上最重要的人”,當她在《 IMDB》上看來,她的最後一集適應了我們的最後一集。 “為什麼更多的事情沒有發生?為什麼道格·科克爾(Doug Cockle)不在電視連續劇《巫師》中?為什麼在進行視頻遊戲改編時我們不被考慮?即使像Arcane這樣的動畫改編,我們也希望成為其中的一部分。”
可能值得注意的是,在真人巫師系列賽的情況下,這是對書籍的單獨改編,即使沒有遊戲的成功就無法否認它可能不存在。關鍵仍然表明,遊戲的改編經常忽略有助於使他們的人, 以各種方式。正如巴拉諾瓦所說的那樣,這是一種“被忽視的恥辱。它正在睡覺。”