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Quake Dev 最近從一個意想不到的來源得到了一個遊戲創意
遊戲行業資深人士蒂姆·威利茨 (Tim Willits) 因在 id Software 開發《雷神之鎚》和《毀...
Hades 2 Dev關於如何選擇下一個遊戲和主要行業問題
視頻遊戲行業一直是最近的動蕩之處,大規模裁員,遊戲取消和工作室關閉,更不用說對人工智能作用的持續擔憂。這些問題...
射線追踪尚未辜負其潛力
從早期開始,遊戲行業就一直是技術的最前沿,推動了諸如手持計算,在線通信以及當然還有圖形的期望。在過去的七年中,...
頑皮的狗聯合創始人說,一個簡單的更改使崩潰的班迪克特更糟
當前的遊戲行業充滿了翻拍和重製。他們中的一些人忠於他們的原始資料,而另一些人則更願意在需要時改變周圍的事情。重...
“上古捲軸的父親”因健康狀況而脫離行業</div
視頻遊戲行業的資深朱利安·萊費伊(Julian Lefay)被許多人稱為“上古捲軸的父親”,由於他的健康狀況,...
“上古捲軸的父親”因健康狀況而脫離行業</div
視頻遊戲行業的資深朱利安·萊費伊(Julian Lefay)被許多人稱為“上古捲軸的父親”,由於他的健康狀況,...
蒸汽很有價值,因為“您可以訪問一群醉酒的水手,他們不負責任地花錢,”分析師說
隨著遊戲行業努力與其他娛樂競爭,以及自己的自由娛樂部門,在人們的時間和金錢上,遊戲營銷分析師克里斯·祖科夫斯基...
kojima說,遠程工作“就像一條快餐連鎖店”,不適合製作遊戲
遊戲行業的資深人士小島(Hideo Kojima)評論了在視頻遊戲業務中遠程工作的半焦點趨勢,稱這可能不是理想...
有史以來最稀有的視頻遊戲之一是在線保存的
隨著視頻遊戲行業從物理媒體轉變為數字未來,遊戲保存是一個越來越相關的話題。拯救媒介的歷史很重要,一位遊戲歷史學...
Gameloft首席執行官反映了25週年紀念日以及如何有“大片的奇蹟食譜”
在一個充滿有關裁員,封閉和減少的新聞的行業中,任何公司都要進行時間考驗的任何例子都值得慶祝。 Gameloft...
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