《暗黑破壞神 4》第 14 季最糟糕的神話改動不再是:“並非所有想法都能實現”

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暗黑破壞神4 第 14 季最具爭議的變化,即一次只能裝備一件精製神話物品,現在已成為過去。

驚喜中 修補 7 月 16 日,PC 版(主機玩家將於 7 月 17 日),暴雪選擇取消作為死亡覺醒季節一部分引入的一項裝備精製神話限制,並提高新季節性巢穴 Boss 的神話和標誌性神話掉落率。

暴雪宣布本賽季另一個最具爭議的附加功能,即赫拉迪克立方體的神話升級功能,也將發生變化,但要到下個賽季才會發生。就目前而言,神話升級根本不是真正的升級,而是採用獨特物品,然後將其轉變為完全不同的神話獨特物品,這讓玩家感到困惑。由於補丁說明中沒有詳細說明的原因,這項變更要到幾個月後的第 15 季才會出現。

這兩項變化都讓《暗黑破壞神》社群感到沮喪,無論是傑出的內容創作者還是更廣泛的社群都在很大程度上 痛斥神話的變化,精雕細琢的神話裝備限制,以及神話獨特的升級系統。

暗黑破壞神 4 即時服務設計總監 Dan Tanguay 簡要地解釋了 論壇貼文。他說團隊已經聽取了玩家關於神話獨特掉落率、裝備限制等主題的回饋。

「季節是我們嘗試新想法並將《暗黑破壞神 4》推向新方向的時候,」Tanguay 說。 “並非每個想法都完全符合預期,但我們將繼續聽取您的反饋,解決不起作用的問題,並將這些經驗教訓應用到未來的季節性更新中。”

7 月 16 日的令人驚訝的補丁 3.1.1a 更新是在 7 月 14 日更新後幾天發布的,該更新提高了使用立方體將獨特物品升級為神話所需的混亂碎片的掉落率,並減少了所需碎片的數量。這使得玩家能夠 創造比以往更多的神話,儘管他們仍然僅限於裝備一個,除非他們能夠非常幸運並在野外找到一個可用的神話。現在,至少,如果玩家願意的話,他們實際上可以用他們製作的紫色物品來裝飾自己。

雖然上述改動可能會受到《暗黑破壞神 4》社群的好評,但暴雪並沒有完全取消其神話改動。第 14 季頗具爭議地削弱了遊戲之前存在的神話(現在稱為標誌性神話),作為其創造的「神話獨特 3.0」大修的一部分。 

在第 14 季後,任何獨特物品都有可能被發現(或製作成)更強大的神話版本,理論上為《暗黑破壞神 4》的終局遊戲提供了更多樣化的構建選項。暴雪表示,這不僅僅是暫時的季節性變化,它希望《神話 3.0》成為《暗黑破壞神 4》未來的新常態,並在接受 GameSpot 採訪時表示,這些變化是為了遊戲的利益 “長期健康。”

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