GTA 6 公司老闆表示人工智慧可以用於邪惡,但「我有禍了」的風險被誇大了

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Take-Two 的老闆 Strauss Zelnick 再次發表了他對人工智慧的看法,他在最近的活動中表示,人們應該停止關於人工智慧厄運的敘述,同時也承認人工智慧和其他技術一樣,可以被用於邪惡。他還談到了 Take-Two 工作室的開發人員如何使用人工智慧來完成「平凡」的任務,並以馬斯克為證據,反駁了人工智慧的進步將導致創意領域大規模失業的觀點。

講話於 Semafor 的 2026 年世界經濟活動澤爾尼克表示,他的工作室(包括 2K 和 Rockstar)所做的工作涉及計算機,開發人員一直在尋找改進其製作流程的方法。他認為人工智慧在這方面不會有什麼不同。

「我們創造的一切都是使用工具在電腦中創建的。因此,新工具對我們的業務來說真的非常令人興奮,」他說。

同時,澤爾尼克表示,關於人工智慧厄運的說法被誇大了,儘管他表示他理解這項技術有被用於惡意目的的風險。除此之外,澤爾尼克先前表示 在版權方面,人工智慧的使用必須符合道德規範和負責任。無論如何,澤爾尼克將人工智慧視為一列全速前進的火車——他相信它無法停止。

「我認為人們花了太多時間談論與人工智慧相關的『我是禍』風險,」他說。 「科技確實可以用於邪惡目的。但科技的歷史是,無論好壞,它都會出現——你不妨擁抱它。在我看來,科技很大程度上對人類來說是一件偉大的事情,我認為這也不會有什麼不同。”

具體到 Take-Two,澤爾尼克表示人工智慧的進步「無疑是一件好事」。

最近,Take-Two 的人工智慧負責人 Luke Dicken 下崗,以及他的團隊中的許多人。 Dicken 曾是 Zynga 的應用人工智慧高級總監,之後成為 Take-Two 的人工智慧整體負責人 GTA公司收購Zynga

在 Semafor 採訪中,Zelnick 表示 Take-Two 的總體目標是成為最具創意、最具創新性和最高效的遊戲製作公司,他相信「人工智慧可以實現這三個目標」。

他說,Take-Two 的員工可以使用人工智慧系統來完成「平凡」的工作,這樣他們就有更多的時間去做更有創意、令人興奮的工作。他舉例指出,當他在90年代開始涉足遊戲業務時,藝術家必須手工畫草才能在遊戲中製作草坪。他說,現在,甚至在開發人員使用人工智慧之前,Take-Two 的藝術家“按下草坪按鈕”,草坪就會出現。 「想像一下,人工智慧會像類固醇一樣做到這一點,」澤爾尼克說。

採訪中稱,這可能會造成 Take-Two 裁員的情況,但澤爾尼克並不這麼認為。 「這並不意味著我所有的藝術家現在都失業了。這是人工智慧的錯誤,」他說。

「不,他們不會失業。他們會做更高品質的工作。他們不再關心草坪。他們關心的是,『天哪,這個不可思議的生物,』」他說。

澤爾尼克還指出,人工智慧系統是根據向後看的數據進行訓練的,因為人工智慧工具和系統實際上並沒有創造任何新東西。他說,人類藝術家和設計師將永遠被需要,因為他們創造了前瞻性的內容。 「我們的創造者必須這樣做,」他說。

澤爾尼克表示:「科技創造生產力,生產力創造 GDP,GDP 創造更多就業機會。」他解釋了為什麼他認為人工智慧的進步將帶來整體上更多的就業機會,而不是更少,即使某些特定角色受到影響。他還指出,Take-Two 如今僱用的員工比以往任何時候都多。除此之外,他說他記得有人告訴他,向數位化工作場所轉變,在勞動力中使用電腦將消除辦公室中使用的紙張。他說,這並沒有成為現實,如今,Take-Two 使用的紙張比以往任何時候都多。

這位高層還表示,人工智慧將取代你的工作的理論是錯誤的,因為如果這種情況發生,那麼為什麼像備受爭議的商業和技術領袖埃隆·馬斯克,甚至他自己這樣的人,儘管如此頻繁地使用人工智慧,卻還要工作這麼多?他還開玩笑說也許這不是真的,馬斯克其實是某種活生生的模擬。

「如果人工智慧要擺脫就業,地球上最富有的人 Elon Musk)在我上次檢查時對人工智慧有所了解。他擁有無限的財務資源,他擁有無限的人力資源,顯然他有無限的想法。他也知道如何處理人工智慧。這個人每天工作 20 小時,」澤爾尼克說。

「如果人工智慧要取代任何人的工作,難道不會取代他的工作嗎?比如,地球上最富有的人?這不是人工智能要取代的第一大工作嗎?為什麼他這麼忙?順便說一句,為什麼我比以往任何時候都更加努力地工作,儘管我已經完全接受人工智能進入我生活的各個部分?也許埃隆馬斯克確實是一個模擬的模擬。

Open AI 和 Anthropic 等大型人工智慧公司的負責人一直表示人工智慧將殺死大量工作。然而,專家表示,這些公司的高層說這些話,部分是為了幫助獲得新業務,並透過告訴所有人新業務的影響力來推高自己的股票。

在此之前,澤爾尼克談到了生成式人工智慧如何 GTA 6 中的“零部分”儘管他的公司使用了人工智慧系統。他也說過這是 “可笑” 認為開發者將能夠使用生成式人工智慧來創造人們真正想玩的好遊戲。

開發人員已經在使用生成式人工智慧來創建在遊戲中發布的資產,因為 Clair Obscur:最近的第 33 次遠徵與猩紅沙漠 就是這麼做的。在這兩種情況下,開發商都表示這是意外發生的,而此類資產後來被刪除。

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