高層表示下一代 Xbox Project Helix 將受益於硬體和軟體團隊的合作

Xbox 老闆 Matty Booty 對目前正在開發中的代號為 PC/主機的混合設備發表了評論 螺旋計劃。出現在 最新的 Xbox 播客最近晉升為 Xbox 首席內容長的 Booty 表示,微軟與其他「大型發行商」不同,因為該公司同時擁有硬體和軟體部門,這有助於讓 Project Helix 變得更好。

確實,並非每個發行商都設有硬體和軟體部門,但微軟最大的競爭對手——索尼和任天堂——卻有。無論如何,Booty 表示 Xbox 的硬體和軟體團隊「很早就」參與了 Helix 項目,為 Helix 制定了願景和技術規格。

「隨著這些事情的發生,我們每一步都在,所以這是一個令人興奮的時刻。正如我們之前在許多遊戲機上所做的那樣,當我們走到一起時,這兩個團隊將攜手合作,」他說。 “隨著硬體上線,我們的團隊將第一個參與其中。已經有很多這樣的事情發生了。”

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Booty 補充道,這就是「Xbox 真正閃耀的地方,也是我們與眾不同的地方,也是展示我們獨特之處的地方。」他表示,宣布 Project Helix 並展示 Xbox 硬體和軟體團隊之間的協同作用是一個「激動人心的時刻」。

螺旋計劃是 微軟遊戲執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 在三月揭曉,當時她表示這將是一款可以玩 PC 和 Xbox 遊戲機遊戲的混合裝置。在 3 月的遊戲開發者大會上,Xbox 次世代副總裁 Jason Ronald 表示 該系統的 alpha 版本將於 2027 年開始向開發人員發貨;因此,大眾不應期望能夠很快購買其中一款遊戲機。

Ronald 在 GDC 上表示:“Project Helix 由定制的 AMD SoC 提供支持,並針對下一代 DirectX 和 FSR 進行共同設計,以解鎖未來的發展。”他補充說,該系統將為光線追踪性能帶來“數量級的飛躍”,並且該系統將“在效率、規模和視覺目標方面取得有意義的進步”。

羅納德說,Helix 計畫的目標是滿足玩家的需求。 「我們正在打破主機遊戲和 PC 遊戲之間的障礙,以實現更無縫的跨裝置遊戲,並且我們正在使 Xbox 體驗在不同螢幕上保持一致。這也為開發者提供了一條更簡單、更統一的途徑來接觸更多玩家,同時幫助降低開發成本,」他解釋道。

關於 Helix 專案尚未解答的一大問題是它的成本是多少。一位產業分析師預測 價格點 900 美元或以上。其他人表示 Project Helix 可能是 微軟的「成敗」時刻 因為它與遊戲硬體有關。

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