
Larian 的《博德之門 3》首先在 Steam 上推出搶先體驗版,現在該工作室表示其下一款遊戲《神界》可能會遵循類似的玩法。
拉里安老闆 Swen Vincke 告訴 遊戲雷達,“我們仍然希望搶先體驗。”到目前為止,他還沒有百分百致力於此,但表示這種方法對其過去的遊戲有效。
“這是藍圖,尤其是搶先體驗的社區參與,這是我們感興趣的。《神界:原罪 1》、《神界:原罪 2》、《博德之門 3》——他們(社區成員)是我們開發遊戲的重要組成部分,”他說。
Vincke 表示,這些遊戲“得到了巨大改進”,部分原因是它們以搶先體驗的形式發布。
“玩家的投資增加了他們的壓力和參與度,所以你可以從這個過程中得到一些非常酷的東西——即使這對開發者來說是痛苦的,”他說。所以,我們必須放下驕傲,說:‘好吧,你們是對的,我們錯了,我們接受它,你們已經表達了自己的觀點。 ’”
文克說,將游戲置於搶先體驗“會導致額外的開發工作,但會帶來更好的遊戲”,並補充說這就是重點。
《博德之門 3》是 Larian 迄今為止最成功的作品,銷量超過 2000 萬份, 據彭博社報導。 該遊戲的第一幕於 2020 年 8 月推出搶先體驗,Larian 在接下來的幾個月和幾年中添加了更多內容,直到 2023 年 8 月向所有人公開發布。
至於新的《神界》遊戲,它是在遊戲獎上宣布的 超級噁心的拖車。 比賽將會是 Vincke 表示,“在所有方面”都比《博德之門 3》更好。 開發商是 使用生成式人工智能來表達神性 幫助開發者有更多的時間和自由 致力於創造性的概念,而不是“沒有人願意做”的無聊工作。 至少一位前 Larian 開發者公開反對 Larian 使用生成式人工智能,稱該工作室 應該向員工表示“一定的尊重”。









