《博德之門》、《Divinity Dev》揭示了它如何使用生成式人工智能

《博德之門 3》和《神界》的開發商 Larian 已確認其在開發過程中使用了生成式人工智能,但不一定以您想像的方式。

接受彭博社採訪Larian 老闆 Swen Vincke 表示,其開發人員使用生成式 AI 工具來探索新的遊戲創意、開發概念藝術、創建佔位符文本以及 PowerPoint 演示文稿。 Vincke 說:“我認為目前公司的每個人或多或少都對我們使用它的方式感到滿意。”儘管如此,彭博社報導稱“拉里安遭到了一些抵制”。

他還確認新的《神界》遊戲中不會有任何人工智能生成的內容。 “一切都是人類演員;我們自己編寫一切,”他說。

這些都不是新的或令人驚訝的,因為 Vincke 幾個月前表示,Larian 正在使用機器學習系統來實現各種功能,包括“沒有人願意做的任務”。

“對於 RPG 開發者來說,你真正想要的是有助於提高對代理的反應性的東西,”他說。 “因此,你沒有預見到的排列,對玩家在世界上所做的事情的反應,它們肯定會增強遊戲體驗,”文克在談到使用機器學習來幫助生成新的遊戲元素時說道。

Vincke 和他之前的許多業內人士一樣,也表示他意識到在遊戲開發中使用生成式人工智能的“危險信號”。

有些人對機器學習和人工智能係統竊取他們的工作或搶走他們的工作有合理的恐懼。然而,文克表示,得益於新技術,拉里安正在僱傭更多的人,而不是更少的人。別人是這樣的, 比如 EA 首席執行官安德魯·威爾遜 (Andrew Wilson) 和 Take-Two 老闆施特勞斯·澤爾尼克 (Strauss Zelnick),已預測。

“做出改變的永遠是那些人,”文克說。 “因此,對我們來說,非常明顯的是,我們正在對團隊以及所添加的人情味進行大力投資。”

文克說,隨著自動化程度的提高,人類工人可以自由地創造更多東西,這反過來又帶來了製造“更複雜的東西”的可能性。

“當複雜性上升時,事情開始變得非常有趣。所以可以公平地說,今天製作的遊戲可以說比過去更複雜,”他說。 “迭代速度越快,獲得特定結果的速度就越快。理論上,這些管道的收緊應該可以讓您以更高效的方式製作遊戲。”

文克還表示,普通民眾可能不知道動畫師可能會花多少時間在“他們不想做的事情”上。因此,由於自動化,“這增加了他們從事創造性工作的時間,”文克說。

文克表示,認為自動化將取代各種人員和部門是“錯誤的態度”。因為從理論上講,自動化應該允許人們“更多地做真正重要的事情,更少地做他們不想做的事情”。

“這並不一定意味著成本降低,”他補充道。 “但這將是能力的提高,這是一件好事。”

新的神界遊戲最近在遊戲獎上宣布了一個華麗的——和超級噁心——CGI預告片。該遊戲目前還沒有發布日期。

欲了解更多信息,請務必閱讀 GameSpot 對 Vincke 的新採訪,他在採訪中聲稱 新的《神界》遊戲“在各個方面”都會比《博德之門 3》更好。

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