Larian 表示,《神界》缺乏桌面 DNA 可能有助於它超越《博德之門 3》

自幾年前發布以來,《博德之門 3》已被譽為有史以來最好的角色扮演遊戲之一,而憑藉《神界》,拉里安似乎有信心能夠做出更好的作品。但怎麼能這麼確定呢? 接受 GameSpot 採訪首席執行官 Swen Vincke 解釋說,博德之門 3 的 D&D 桌面根源實際上可能會讓事情變得更加困難。

“我們在《博德之門 3》中遇到的最大困難之一是每個職業都有幾乎不同的規則集,因此讓玩家接受這一點非常複雜,”Vincke 告訴我們。

而那些有 D&D 經驗的人(或類似的遊戲,如 索拉斯塔)可能覺得他們在發佈時就已經為《博德之門 3》做好了準備,但它確實具有許多人們必須學習的獨特機制。這些範圍從野蠻人的“狂暴”機製到魔法用戶的法術槽系統,這絕對讓 D&D 資深玩家處於優勢。

“我很驚訝它實際上效果這麼好,”文克補充道。 “我認為,當你看到我們可以為一款並非源自桌面遊戲的視頻遊戲製作一些東西時,情況會好得多。”

當然,這確實意味著那些擁有《龍與地下城》經驗的人在學習《神界》機制時會發現自己實際上處於與其他人相同的水平,但我們只需要等待,看看拉里安會做出什麼。

目前還沒有發布日期,但該遊戲將以某種方式與 Larian 之前的神界系列遊戲聯繫起來。該系列的上一場比賽, 神界:原罪2,剛剛在包括 Switch 2 在內的當前平台上發布,對於那些在上一代系統上擁有它的人來說是免費升級。

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