
射擊遊戲將在 2025 年迎來輝煌時刻,《戰地 6》和 Arc Raiders 名列榜首 隨著年末的到來,吸引大玩家的數量也越來越多。前一款是傳統系列遊戲的回歸,而後者則是新興的逃亡射擊遊戲的領頭羊。
然而,《Splitgate 2》在射擊遊戲領域卻被遠遠拋在了身後,這款遊戲的製作者認為這款遊戲將重振他們認為日漸陳舊的遊戲類型。開發商1047 Games於5月發布了第一人稱射擊遊戲,表現出對其產品的極大信心。 《分裂之門 2》試圖利用人們對老派競技場射擊遊戲的懷舊之情,直接引用《光環》甚至《泰坦隕落》。然而,該遊戲也因相互矛盾的決定而受到損害,適應了當今的貨幣化模式和大逃殺模式等行業範圍內的時尚。
《Splitgate 2》只是 2025 年大局中的一個小插曲,但圍繞該遊戲及其發布的問題和戲劇性內容卻如此多,以至於該遊戲肯定會成為未來幾年 YouTube 文章和分析的主題。從微交易爭議到工作室首席執行官 Ian Proulx 在行業直播活動中戴上最令人震驚的頭飾,以及 開發商裁員 以及一個極其不尋常的 遊戲的“取消啟動”2025 年對於 Splitgate 團隊來說只是動蕩的一年。
但在公眾的戲劇中,人們很容易忘記《分裂之門 2》的玩法——而且它實際上玩得非常好。 《Splitgate 2》帶來了精彩的槍戰,保留了其前作的簡單易玩、難以掌握的感覺。通過門戶在地圖上飛馳仍然是一種令人興奮的感覺,並且簡化的控制地圖門戶創建只需一個按鈕(而不是像以前的 Splitgate 那樣的兩個按鈕),使遍歷感覺更快、更快捷。
放置和穿越傳送門仍然是一種出色且易於使用的移動工具。雖然今天的其他第一人稱射擊遊戲擁有更先進和深奧的移動技術,例如滑動取消和其他漏洞,但門戶是一個易於掌握的概念 – 即使是最休閒的玩家也可以使用它來進行創造性的策略和遊戲。
《Splitgate 2》成功地保留了前作的快速而瘋狂的節奏。
《Splitgate 2》的早期版本也讓人回想起“發現”一款遊戲的樂趣,看著新玩家試圖全神貫注於門戶穿越,並在比賽中要么絆倒,要么立即表現出色。在早期,在戰略區域創建傳送門並通過它們徹底消滅無能的對手要容易得多——這本身就很有趣。但隨著時間的推移,初露頭角的玩家群體集體弄清楚了 Splitgate 的內部運作方式。
新遊戲還解決了我對前一款遊戲最大的抱怨之一:缺乏任何個性或視覺識別。 《分裂之門 1》給人的感覺是資源和藝術風格的大雜燴,其中有看起來像“在家的士官長”的普通士兵,以及讓《堡壘之夜》中的皮利相比擬人化的角色顯得更接地氣。
另一方面,《Splitgate 2》則呈現出更大膽、更精緻的藝術風格,以明亮、柔和的色彩為特色。憑藉更時尚的角色設計和環境,《Splitgate 2》不僅看起來更好、更連貫,而且《Splitgate》的世界也變得更加有形。 《分裂之門 2》並沒有模棱兩可地模仿《光環》,而是在打造自己的外觀和宇宙方面取得了長足的進步。
《Splitgate 2》中更具爭議性的是派系的添加,派系本質上是原型或類別,每個派別都有自己獨特的能力。像《使命召喚》和《光環》這樣的大型遊戲已經嘗試過這個概念,在其中添加了《守望先鋒》風格的英雄射擊遊戲的元素,這通常會引起粉絲的強烈反對。
添加大逃殺模式感覺與《Splitgate 2》的使命相矛盾。
根據我的經驗,派系和能力大多是無害的,很少改變比賽的計算,儘管我確實希望遊戲模式缺乏這些附加功能,並更加關注核心門戶 FPS 競技場動作。至少,《Factions》的出現表明 1047 Games 受到了現代射擊遊戲理念的誘惑,即使這些理念與《Splitgate》所宣稱的帶回純粹競技場體驗的使命相悖。
《Splitgate 2》作為一款遊戲的優勢最終被幕後衝突和廣泛報導的工作室管理層失誤所顛覆。享受《Splitgate 2》變成了一件令人沮喪的事情,因為我知道如果遊戲的製作者不再犯錯的話,這款遊戲會變得多麼好。
這是因為,從表面上看,《Splitgate》是一個很容易支持的資產:它是由一家獨立工作室出於對經典、受人喜愛的遊戲的熱愛而打造的,而且它在實時服務遊戲的海洋中處於劣勢。從表面上看,1047 Games 似乎是一個協作性很強的工作室,直接與社區互動,並且似乎將反饋牢記在心。但可疑的決定日積月累,《Splitgate 2》離遊戲即服務的太陽太近了,遊戲內商店的價格荒唐,而且 硬塞的大逃殺模式。普魯克斯在夏季遊戲節上的“Hatgate”也表明,這家工作室,或者至少是高層,還沒有準備好迎接聚光燈下的重振競技場射擊遊戲的渴望。
重新啟動的《分裂之門:競技場重裝上陣》為陷入困境的工作室提供了難得的第二次機會。
在過去的幾年裡,1047 Games 經歷了比大多數工作室更快的勝利和動盪。 《Splitgate 1》在冷淡推出數年後,在 COVID-19 大流行期間爆發,導致 大量資金。然後,工作室 轉向製作續集而不是在原始遊戲的基礎上進行構建。在續集推出失敗後,工作室將游戲拉回到測試狀態,老實說,我不知道遊戲開發者竟然敢這麼做。
即使經歷了這一切,1047 Games 仍然屹立不倒,準備重新推出《Splitgate 2》,帶來全新的、更精簡的體驗 名為《分裂之門:競技場重裝上陣》。不知何故,該工作室在足以殺死大多數組織的考驗中倖存下來,並且它獲得了許多工作室永遠不會得到的第二次機會。
任何玩過《Splitgate 2》的人,或者至少在這款遊戲中投資過的人,都可能已經決定 1047 Games 是否值得第二次機會。但鑑於《光環》與《傳送門》的動作如此有趣和純粹,遊戲概念本身絕對值得。









