
自今年早些時候宣布這一消息以來,忍者吉登4似乎與興奮一樣持懷疑態度。是的,十多年後,我們終於有了新的忍者蓋登 – 但與忍者和白金遊戲團隊合作開發和微軟出版公司,該系列的身份是否受到威脅?這個問題一直是許多長期粉絲的想法,也是我自己的問題。
畢竟,無可否認的是,使忍者吉登如此受歡迎的系列是我們出於感情而忽略的小怪癖。而且,通常,這些是在重塑或重新啟動系列時迅速刪除的誘導摩擦的質量。同時,選擇保留這些品質中的每一種是否會阻止遊戲的發展,或者成為令人興奮的現代入口點?在與Ninja Gaiden 4度過了大約四個小時之後,並與Platinum Game的東京辦公室與背後的團隊交談後,我得出了一個初步的結論:Ninja Gaiden 4是您想要它的忍者Gaiden的樣式。
靈活而流體
忍者Gaiden 4比該系列中的先前條目更重要,強調了靈活性。如果您是忍者吉登(Ninja gaiden)的老兵,他討厭執行完美的躲閃,鎖定敵人並觀看業力的想法,這是遊戲的得分系統,可以獎勵玩家執行組合 – 在左上角,您可以忽略或刪除所有。同時,這些選項,令人印象深刻的可訪問性菜單以及遊戲的初學者友好的英雄模式(自動障礙最不可能的傷害) – 將游戲非常接近於新受眾,而那些可能被該系列的殘酷聲譽關閉的人。
也就是說,您將忍者Gaiden 4本身視為容易,這是錯誤的。就像以前的頭銜一樣,忍者大師模式是殘酷的,帶來了更大的困難,帶來了增加的敵人的智力和韌性,以及更具挑戰性的敵人分場。但是,一種遊戲模式的存在並不能否定另一個遊戲的存在,因此忍者蓋登4(Ninja Gaiden 4)感覺非常富有地位。
“雖然忍者Gaiden 4確實包含了這些新的帕里機制,而且只是躲閃,但它們並不一定需要您克服。您不必僅僅依靠它們。它們只是您可用的廣泛工具集的另一個補充,” Ninja Gaiden 4 Co-Director Masakazu Hirayama說。 “忍者Gaiden 4不一定比過去的Ninja Gaiden頭銜更像是防守遊戲。它們只是您可以使用的一系列更廣泛的工具,並且努力為玩家提供盡可能多的可控性和可玩性。
他繼續說:“雖然乍一看,諸如Parry和Dodge之類的防守技術非常強大,但您可能已經註意到有這個狂暴的儀表,如果您的防禦性太大,儀表實際上會減少。” “戰鬥的設計方式使您必須真正與那個來回的來回互動,即進攻和防守之間的高速來回。”
從某種意義上說,這種設計選擇反映了忍者蓋登4:舊及其新的和新的主題。 Ninja Gaiden 4做出了非常有意識的努力,以尊重長期的粉絲,前主角Ryu Hayabusa和Ninja團隊的最初願景。同時,作為共同開發人員,新的主角Yakumo以及一個大大擴展的工具套件的引入鉑金遊戲套件強調了這一事實,即這實際上是一種重塑。儘管忍者吉登(Ninja Gaiden)系列一直都是這種情況,但即使是4的設置(也可以看到Cyberpunk元素和傳統的日本品質融合在一起,形成了一種喜怒無常的網絡忍者反烏托邦 – 也可以表現出這種動態。
儘管忍者吉登(Ninja Gaiden)以其殘酷聞名,但這種碰撞並沒有暴力。取而代之的是,所有這些不同的組件相互補充,並最終突出了每個方面為遊戲帶來的東西。
Yakumo vs. Ryu
在遊戲的主要角色Yakumo和Ryu之間切換時,這種動態可能是最明顯的。在此預覽期間,我終於有機會看到了一個較大的RYU控件。儘管他和Yakumo在機械上是相似的,甚至可以執行一些相同的動作,但它們的控制方式有明顯的區別。 Yakumo的感覺更輕,更快,我敢說有點前衛,這要歸功於他的血腥形式和進入狂暴州的能力。另一方面,Ryu更加艱難地打扮,感覺更加專業和精確,並帶有他的一些經典的忍者藝術,代替了一種新的有翼的形式,這增加了他在這一點上確實是忍者大師的感覺。
Hirayama說:“我們想設計一個與Ryu Hayabusa形成鮮明對比的角色。” “ Ryu Hayabusa已經是Super Ninja身份的頂點,而Yakumo是這位年輕的Ninja Prodigy,他開始攀升隊伍。”
Nakao聯合導演Yuji補充說:“如果我要將兩個字符之間的差異提煉成一個單詞,Ryu是強大的,而Yakumo很聰明。” “這兩個角色都可以利用遺產能力,無論是izuna掉落還是飛吞嚥。但是,這些元素確實以這些非常微妙但非常明顯的方式來區分角色。”
Yakumo和Ryu之間加強了這些設計原則的另一個主要區別是,儘管Ryu堅持他可信賴的刀片,但Yakumo有一些武器可供選擇,其中一些武器比其他武器更具實驗性。我們被介紹給Yakumo的鑽武器,這使他能夠陷入敵人和鑽孔。這很愚蠢,令人滿意,就像我說的那樣,他當然是兩者中的前衛,所以它跟踪了。但是,Yakumo擁有多種武器的另一個原因是,僅僅是因為他是Ninja Gaiden 4的主要主角,所以不要期望這兩個角色都相同的治療水平(或章節數量)。
Hiriyama說:“在遊戲的故事中,Ryu Hayabusa有專門的章節。就比例而言,它更傾向於Yakumo,因為他是主角。” “但是在打敗遊戲之後,它將解鎖章節挑戰,您可以在其中扮演所有章節作為ryu hayabusa。同樣,可以在Hayabusa專門的章節中扮演Yakumo。”
幸運的是,在我的預覽期間,Platinum自由解鎖了遊戲的章節挑戰模式,這意味著我必須通過少數包含的章節,挑戰和老闆戰鬥來將Yakumo和Ryu同時帶走。這樣做進一步開車回家Yakumo和Ryu之間的差異,就像Ryu一樣,我注意到我更快地完成了目標,但是有了Yakumo,我有更多的組合建設樂趣。這兩個角色都覺得使用同樣可行和有趣,希望玩家不會害怕最初與某個角色綁定的章節。
子彈地獄老闆戰鬥,網絡朋克城市
經歷了比賽的第一章並完成了一些挑戰之後,我選擇與忍者吉登(Ninja Gaiden)4的兩個首位老闆對抗:閃電劍的指揮官和吉特斯·科爾特斯(Kitsune Cortesean)。儘管兩個人都異常殘酷,但兩者都提供了同樣的重要教訓:除非您在英雄模式下玩遊戲,否則如果您只是按下按鈕,則無法完成此遊戲。雖然您的忍者偶然發現了戰鬥,這可能是壓倒性的,這要歸功於大量的強大而直觀的敵人拋棄了自己的方式,但這些老闆非常強大,因此要求我注意,學習攻擊模式,並有意在利用我的環境的同時圍繞著舞台進行移動。
我和這兩個敵人都度過了愉快的時光。每個人都在正常的困難上感到適當挑戰,並且非常滿意地擊倒。就是說,在這樣做的時候穿越我的環境並不那麼愉快。由於忍者Gaiden 4的競技場尺寸,我經常發現自己有點煩人,因為我試圖抓住安全性,只是因為一個指定的抓斗區域遙不可及。當然,其中一些可能歸因於用戶錯誤,並且考慮到鉑金(自然地)需要大型競技場,將其標誌性的子彈地獄風格的戰鬥瞬間添加到遊戲中,例如在Kitsune Cortesean的戰鬥中。也就是說,這仍然有點刺耳,使遍歷對我來說稍微少了。
我在Ninja Gaiden 4中探索的位置在視覺上並沒有彼此之間的變化太大。他們所有人都被放置在雨水,反烏托邦東京,並傾斜到賽博朋克視覺效果,並帶有陰影,污垢和霓虹燈。也就是說,儘管我很想看到環境中的變化以幫助分解東西,但預覽中包含的這些都令人震驚,並具有大量的遠景,電影圖像和有趣的佈景,例如Gargantuan,浮動的龍骨骨架,使這座城市陷入了困境。
隨著故事的發展和遊戲導演,並非所有忍者吉登4都將在東京的堅韌不拔的Underbelly中進行,最終讓我對傳統日本元素的引入和遊戲導演感到放心。根據Hiriyama的說法,Yakumo和Ryu也將有機會在更自然的環境中肢解他們的敵人。
Hiriyama說:“遊戲本身發生在更大的東京地區,但在該地區,除了賽博朋克美學之外,還有其他階段。” “在更自然的環境(例如森林或洞穴)中設定了一些階段。還有其他環境。如果您在構建的第1-3階段中註意到,您可能已經註意到,在舞台環境中,更多這種傳統的日本美學,因此您可以期待整個遊戲中的這種品種。”
就是這樣,我當然很高興看到更多的忍者Gaiden 4的東京。但是,我最期待它的完整髮行版是Ninja Gaiden系列“通常不喜歡:它的故事和角色。
不太可能的盟友和敵人
現在還很早,但是我對忍者吉登4(Ninja Gaiden 4)的故事很感興趣。儘管遊戲的第一章中沒有任何特別的興趣發生 – 應該指出的是,這是在今年的夏季比賽節期間揭示的,但尼加·蓋登(Ninja Gaiden)的序言建立了幾種有趣的關係動態。首先,Yakumo是Ryu Hayabusa家族的競爭對手氏族的成員。當我們發現自Ryu基本上未能完全殺死屍體以來的七年中,這一巨龍懸掛在東京並導致城市寒冷的雨水時,事情變得更加複雜,此後他與烏鴉氏族的敵人的神龍秩序保持一致。因此,當Ryu和Yakumo終於可能會成為敵人時,似乎可能是敵人。
序言還向我們介紹了忍者吉登4的主要女主人公,龍女祭司。我花了我所有的場景來完全崇拜她以及她與Yakumo的動態。雅庫莫(Yakumo)安靜,前衛和認真,塞里(Seori)充滿了自信,魅力和幽默,使他們的強迫配對為他造成了極大的痛苦 – 即使她異常漂亮。從表面上看,他們的關係感覺很像Cloud和Aerith的《最終幻想7》,所以自然而然地,我渴望看到事情的去向。
對我來說幸運的是(以及所有非常耐心的忍者蓋登球迷),我們不會等待更長的時間來看看事情如何發揮作用。 Ninja Gaiden 4計劃於10月21日發布,並將在PC,PS5和Xbox系列X | S上發布。如果您是Xbox Game Pass訂閱者,則Ninja Gaiden 4將在第一天無需額外的費用。