Crytek在其早期發布紀錄片,即將發生的事情

Crytek由三個土耳其 – 德國兄弟Cevat,Avni和Faruk Yerli於1999年創立。兄弟倆聚集在一起,帶來了有關Crytek的所有內容的限量系列紀錄片,第一部分 已經在線。粉絲們第一次可以看到以前看不見的鏡頭,探索早期概念藝術,並深入研究使工作室成為現實的故事。

紀錄片首先是兄弟倆從父親那裡得到一台黑匣子PC的故事,他們說這是為了“學習”,但他們知道自己想對自己的生活做什麼。他們也知道自己不想要什麼。

Avni說:“我們不能成為一家典型的德國遊戲公司,因為當時的德國遊戲公司通常會製作策略遊戲,RPG遊戲非常複雜。” “因此,我們的想法是提供一種體驗,即開放世界的沙盒體驗,半隨機盒的體驗,您還可以在這裡看到環境,四處走走,體驗一切。這是全新的。”

該工作室最初位於德國科堡,旨在在視頻遊戲中突破實時3D圖形的界限。他們的早期技術演示(例如X-ISLE)引起了Nvidia的注意,並引起了與Ubisoft的出版協議,他們的第一場主要遊戲《 Far Cry》於2004年發行。

第一部分主要涵蓋了孤島危機的發展,以及他們想如何從遠處哭泣和擴展中學到的知識,從而推動了當時的圖形限制。

“在遙遠的哭聲中,藝術部門創造了一個自然環境。就像他們從頭上建立了叢林一樣,可以說。在孤島危機中,我們盡可能地模仿了自然。我認為這產生了巨大的差異。儘管在某些領域,這項技術並沒有那麼不同。”

Schaika繼續說:“我們構建環境的方式,使用技術的方式,就像真正試圖模仿自然的行為,葉子的外觀,陽光照亮海洋的外觀,水的折射方式等時的外觀。” “藝術家與工程師合作,真正嘗試創建一個虛擬環境,看起來就像我們收集的參考文獻一樣。我認為,這種思維方式也使孤島差異很大。”

第一部分只有20分鐘的時間,目前尚不清楚將發布紀錄片中有多少部分。

在其他Crytek新聞中,工作室 進行了裁員 今年早些時候,導致新的孤島遺傳續集被擱置了。

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