耀西和神秘之書是關於好奇心,而不是征服

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也許是因為他太可愛了,而且很暢銷,過去幾年裡,耀西的冒險故事一直是為越來越年輕的觀眾設計的。 2006 年的耀西島 DS 與主線馬裡奧遊戲的難度並沒有脫節,但從那時起,主線耀西遊戲的挑戰已經慢慢軟化,以瞄準更年輕的受眾。透過《耀西與神秘之書》,任天堂讓遊戲玩法對於遊戲新手來說變得更加溫和——但它在難度上的不足,主要透過創造力和圍繞發現和探索構建的有趣噱頭來彌補。

《耀西與神祕之書》不是典型的平台遊戲。你不需要從左向右移動到達終點線,耀西不會死,也沒有傳統意義上需要克服的敵人。相反,舞台是充滿自然動植物的小生物圈。你不是去對抗它們,而是去研究和記錄它們——這一次,耀西不再是個冒險家,而是研究助理。

你正在《百科全書先生》(又名 E 先生)的頁面中進行研究,這是一本關於一座偏遠的無名島嶼上所有生命的有意識的綱要。耀西夫婦自願跳入書頁並記錄他們的發現,讓每個生物都經歷他們的步伐。這通常包括記錄它們的味道、丟棄它們會發生什麼、它們如何與環境互動,甚至它們如何彼此互動。這將舞台變成了小型獨立遊樂場,您可以在其中嘗試新生物並看看它能做什麼。遊戲是關於發現本身,當你觀察不同的反應時,遊戲會溫和地引導你嘗試新事物。

令人驚訝的是它的效果如此之好。 Instead of reaching a goal line, the stages conclude when you make some pre-defined, especially significant discovery. For a set of flowers called ​​Crazee Dayzees, for example, it’s using them to grow large flower yads, for example, it’s using them to grow large flower。 For Casterway, a creature with a fishing pole, it’s catching a huge lunker of a fish lurking in the water below.當沒有兩個目標完全相同時,我不確定遊戲會如何引導你實現目標,但它的效果非常好。你總是可以向 E 先生尋求提示,但我很少需要這樣做。 The rhythms of the stages and cascading discoveries often just led me to the right conclusion.

多年的馬裡奧平台遊戲,《耀西》的血統,使一般控制感覺自然和流暢。你可以奔跑、跳躍、用黏性舌頭吞下東西,還可以用左搖桿瞄準丟雞蛋。但《耀西與神秘之書》的不同目標和無數奇怪的生物也帶來了令人愉悅的多樣性。 Snurfboard 生物的功能就像衝浪板一樣,讓你可以騎在上面做一些特技。同時,Slugarang(一種形狀像迴旋鏢的蟲子)可以讓你將其作為射彈扔掉,以割草和修剪樹木,讓你有新的發現。每個世界至少有一種像這兩個例子一樣的生物,它們的加入以某種新的、令人驚訝的方式混合了遊戲玩法,這有助於保持多樣性的快節奏。當你深入遊戲時,你會開始發現與你之前已經發現的其他生物相互作用的生物。如果您想查看全部內容,您可以返回並花費硬幣購買您在之前區域中可能錯過的互動提示。

順便說一句,我應該在這裡說,這些生物中的每一個都可以隨心所欲地命名。你是發現它們的考古學家,所以 E 先生讓你為它們命名。我很少使用這個功能,更喜歡按照 E 先生的建議聽到他們的規範名稱,但我相信孩子們會喜歡這種可愛的感覺。

故事情節很輕鬆,幾乎不存在。不知何故,小鮑澤和卡梅克也在同名書中發現了自己,他們正在尋找一種稀有物種。你恢復書頁來解鎖新區域,這自然意味著你正在追蹤他們,但除此之外你沒有任何特別的動機。

也就是說,主要故事以某種情節轉折達到高潮,這非常奇怪和左場,你真的需要親眼所見才能相信。這個故事太簡單了,無法引起我強烈的情緒反應,但我還是覺得好笑,這麼可愛的遊戲竟然潛藏著如此黑暗的想法。

說到眼見為實,《神秘之書》的視覺風格非常華麗。在書中,整個遊戲有一個視覺層,使其看起來像頁面上的插圖,具有彩色鉛筆美感和跳幀來強調效果。尤其是在電視模式下,耀西對他所看到的一切,特別是他嚐到的一切都充滿了富有表現力的反應。這些有趣的卡通表情有助於進一步增強其對年輕玩家的吸引力。

不过,这种明确针对年轻玩家的做法也有其缺点。最值得注意的是,雖然這是一款似乎針對早期或預讀者的遊戲,但它絕對充滿了需要閱讀的文本,並且沒有配音或口頭對話來使最可能喜歡這款遊戲的觀眾更容易獲得體驗。 E先生用类似模拟语的声音说话,但对话必须被阅读。發現也以文字形式彈出。提示系統也是全文字。沒有很強閱讀能力的年輕玩家也許能夠玩系統並做出發現,但如果沒有周圍人為他們解釋文本,他們可能很難取得進步。

Yoshi and the Mysterious Book耀西與神祕之書

對老玩家來說,第一個結局背後隱藏著更多的複雜性。它實際上是遊戲所提供的最酷的功能之一,這使得將其與遊戲完成聯繫在一起變得很奇怪。完成主要故事後,您將打開一個模組化用戶界面,其中包含“探索工具”,可以用您在整個旅程中收集的笑臉花來交換,然後映射到網格覆蓋層上。這些工具按特定順序解鎖,因此您無法選擇所需的工具,但其中一些工具包括用於追蹤附近生物的生物掃描器、用於追蹤溫度的溫度計等。耀西甚至還有一個生命條,令人困惑的是,它似乎沒有做任何事情,因為你不能死——但當耀西的健康狀況足夠低時,他會做出明顯的反應。想必這個系統一直在幕後運行,但直到解鎖該工具我才注意到。

這些工具也可以應用於第一個結局後開放的額外生物群系。這將冒險擴展到新的生物領域,並讓你發現這些生物和你的新探索工具如何與你已經發現的所有生物相互作用。

你從這些額外階段中獲得多少里程,實際上從整個遊戲中獲得多少里程,這很大程度上取決於你的好奇心程度。從根本上說,《耀西與神秘之書》是一款關於探索世界並看看會發生什麼的遊戲。它不會測試您精確的平台遊戲技能,但它可以作為新手的溫和介紹,甚至可以讓經驗豐富的玩家進行實驗,讓他們了解平台遊戲的大膽、擴展的想法。

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