Switch 2 的 Virtual Boy 適合特定類型的任天堂粉絲

任天堂並沒有太多引人注目的失誤,這使得當其一款旗艦​​產品出現問題時,它會變得更加臭名昭著。 Wii U 是最近的一個例子,但在此之前,最偉大的是 Virtual Boy——這是 90 年代中期早期 3D 效果的實驗,但從未流行起來。任天堂粉絲已經找出了許多可能的原因——笨拙的設計、全紅色的圖形、中等的庫——但無論原因是什麼,這都是任天堂歷史上的一個痛點。現在,該公司將其帶回 Switch 2 上,並提供仿真和兩個配件選項(其中之一是必需的)。它運行良好,但對於任天堂歷史的粉絲來說,它可能更像是一個博物館藏品,而不是遊戲庫的重要組成部分。

在任天堂活動期間,我們能夠嘗試 Virtual Boy 仿真,並將 Switch 2 控制台安裝到 昂貴的 Virtual Boy 配件。 (紙板模型展示在玻璃後面,但我們無法嘗試。)100 美元的選項看起來就像我記憶中玩具反斗城售貨亭中的虛擬男孩,配有三腳架和泡沫面罩。唯一的主要區別是,這款 Switch 2 明顯嵌入其中,並且沒有附加控制器,因為您只需使用配對的 Joy-Con 或 Pro 控制器。值得注意的是,Switch 控制台的大約一半實際上是從 Virtual Boy 配件的底部伸出的,這更像是一種有趣的好奇心。實際的 Virtual Boy 顯示屏僅使用了屏幕的上半部分。

然後就是實際把手(和眼睛)放在上面的體驗。泡沫面罩實際上非常舒適,並且可以很好地阻擋房間的環境光。彎腰讓我的眼睛處於正確的位置不太舒服,但後來我了解到,我可以根據要求調整桌子高度,所以這可能只是我的用戶錯誤。儘管如此,它確實引起了人們對 Virtual Boy 一個關鍵弱點的擔憂:你必須找到一個可以玩的位置並保持原地不動,而不是像人們在玩電子遊戲時放鬆時那樣自然地移動。視野也有點奇怪,因為我必須將頭稍微抬起到面罩上方,然後向下“看”到顯示屏,才能看到 UI 中解釋暫停菜單快捷方式的部分。當然,紅黑顯示屏仍然感覺相當刺眼,從 Virtual Boy 顯示屏的黑暗繭中顯現出來會讓人迷失方向。

至於遊戲,我並不是說這不是任天堂遊戲中最強的陣容。該設備很好地模擬了原版 Virtual Boy 的立體 3D 效果,對我玩演示設備的模糊記憶非常好,因為我自己從未擁有過一台設備。但實際的比賽時好時壞,而且更多時候是失誤。該演示包括 首發陣容中有七款遊戲 這是剛剛宣布的。

其中,《Virtual Boy Wario Land》無疑是其中的佼佼者,因為任天堂當然知道如何製作 2D 平台遊戲,而且它感覺就像一款經典的《瓦里奧》遊戲,儘管它有一個更深入的背景,然後又回到前台的噱頭。 Virtual Boy 的立體效果給人一種真實的深度感,但不會分散對核心《瓦里奧大陸》遊戲玩法的注意力。 《紅色警報》作為一款類似《星際火狐》的初級太空射擊遊戲也很不錯,其 3D 效果增強了矢量圖形。在《生化危機》創造這種類型之前,作為一款早期的生存恐怖遊戲,《印斯茅斯大廈》甚至讓人感到相當令人毛骨悚然。 《Teleroboxer》是一款類似《Punch-Out》的第一人稱遊戲,感覺像是一種背後有新穎想法但不太落地的遊戲類型。

該系列中的其他遊戲就沒那麼鼓舞人心了。與更專業的彈球遊戲相比,《銀河彈球》有點太慢了,而且太沉悶了,而《高爾夫》就像你能想像的那樣簡單地展示了高爾夫。在這兩種情況下,3D 效果似乎都被浪費了。在《銀河彈球》中,它相當淺,模仿桌子。 《高爾夫》的核心理念似乎很合理,能夠看到猛烈的擊球飛入背景,但它沒有個性,這使得它變得乏味。 3D 俄羅斯方塊可能是我玩過的最奇怪的遊戲,從上面觀察一個透明的立方體,並給我足夠的時間來排列碎片以填充它的一層。創造性的方法值得點,但不是很有趣。

不過,大多數情況下,Virtual Boy 似乎是任天堂最忠實粉絲的歷史檔案。在野外找到一個真正的 Virtual Boy 是很困難的,而且只會變得更加困難,如果沒有立體 3D 效果,仿真就無法真正做到這一點。通過 Virtual Boy 模擬,任天堂承認並保留了其歷史上不那麼光鮮亮麗的部分,這是值得讚揚的。但該配件的高級版售價為 100 美元,再加上每年 50 美元的 Switch Online + 擴展包訂閱,這款產品感覺是為超級粉絲打造的。

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