《動物之森:新地平線 3.0》進一步證明該系列已經失去了它的特別之處

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熊梅根剛剛告訴我,距離我上次啟動《動物之森:新視野》已經過去五年零六個月了。這幾天,小鎮發生了很大的變化。博物館裡現在有一家咖啡店(在新視野2.0中添加),由一隻名叫布魯爾的沉默寡言的鴿子經營。一家酒店矗立在鎮上兩個碼頭之一的上方。當我第一次訪問這個度假村時,湯姆·努克立即邀請我製作物品來頌揚我的島嶼的優點,並幫助設計新酒店的房間。

這些都是對基礎遊戲的實質性改變,為有時感覺輕微的原始版本提供了受歡迎的擴展。然而,這些變化從根本上擴大了新地平線的設計,而不是改變了它。該遊戲最近的重大更新 3.0 代表著與最初讓《動物森友會》系列如此受人喜愛的摩擦和特質的進一步轉變。

儘管《新地平線》為該系列帶來了所有生活質量的增加和功能的全面修改,但在推出時還是有些貧瘠。之前遊戲的標準功能,如布魯斯特咖啡館、陀螺儀和卡普恩遊船之旅,完全不存在。 New Horizo​​​​n 的第一個重大更新於 2021 年 11 月發布,重新引入了大部分功能。這個 2.0 補丁代表了遊戲基礎知識的實質性鞏固,儘管它還不足以吸引我回來。 我之前寫過我對新視野的不滿,當這個更新發佈時,我已經徹底失望了。儘管如此,新的更新確實代表了重新安排遊戲內容的機會。離開這麼久之後,我很好奇新視野號在我手裡會是什麼樣的感覺。

不幸的是,3.0 大部分都加倍了,進一步擴展了 New Horizo​​​​n 的設計廣度,卻沒有賦予這些東西有意義的質感和重量。在之前的遊戲中,你只是鎮上的另一名成員,儘管是一個局外人,也面臨著搬到新地方的所有摩擦。你的鄰居並不總是喜歡你,隨著時間的推移,你必須贏得他們的信任。新視野公司消除了這些摩擦,保持了友好的客戶服務基調。 3.0時代,酒店是這一趨勢最明顯的體現。通過裝飾房間和完成 DIY 項目,您可以賺取另一種貨幣:酒店門票,您可以用它來購買更多小飾品。 New Horizo​​​​ns 已經在遊戲原有的基礎貨幣 Bells 的基礎上添加了 Nook Miles 的獎勵系統。酒店門票只不過是廉價且有限的 Nook Miles 的翻版。

事實上,新視野號充斥著重複的系統。您可以使用 Amiibo 玩偶將居民叫到鎮上的酒店、咖啡館或露營地,提供三種略有不同的方式與生活在村外的動物聊天。為 Tom Nook 和 Kapp’n 的 DIY 佈道製作物品會輪流建造新物品,就像基礎遊戲中 Nook Miles 獎勵的不斷刷新的任務一樣。就連酒店的裝飾也是《新地平線》DLC《快樂家園》的重複,只是規模較小。在大多數情況下,這些添加不會給你的島嶼帶來更多的質感,而是給你帶來更多的忙碌。

這種過度填充是過去幾年許多任天堂遊戲的一個特點。 《塞爾達傳說:曠野之息》因其精簡的探索性設計而突破了開放世界遊戲的界限。當任天堂為續集《王國之淚》更新它時,它忽略了 BotW 的大部分核心課程。眼淚提供了更多可以收集的東西;它的系統更加廣泛且不太直觀。它的世界因忙碌而變得空虛。

新視野號也遵循大致相同的軌道。它比以往任何時候都更加廣闊,而且有更多的事情要做。然而,該設計不太棘手,因此不太令人滿意。讓我們看一個小例子。在第一部《動物森友會》中,你來到小鎮時身無分文。湯姆·努克斥責你連房子的首付都沒有,並立即讓你在他的店裡做兼職。在《新地平線》中,湯姆·努克任命你為首席居民,並要求你將荒島變成天堂。從表面上看,這兩個時刻都服務於完全相同的目標:它們指導遊戲的核心機制並建立主要目標。然而,其中一個是這座城鎮的特色,讓玩家變成了一個小丑。例如,值得注意的是,湯姆·努克仍然賣給你房子,並為你提供無息抵押貸款。他接近你的方式充滿了善意,即使他取笑你並讓你幫他辦事。在這兩款遊戲中,湯姆·努克都讓你做家務。但在原版《動物森友會》中,這些雜務才具有特色。

對於 3.0 更新的所有新功能來說,它並沒有覆蓋這個事實。也許它在新地平線的基本設計中太過根深蒂固了。當我向伊莎貝爾詢問遊客對我們島嶼的喜愛程度時,她告訴我,它的得分只是三顆星。最大的抱怨是這個小鎮太鄉村了。樹太多了。從本質上講,她鼓勵我鋪平天堂並設立停車場。遊戲中的許多系統都希望我完全改變我的島嶼。我懷念以前的《動物森友會》給我一個我可以改變的家和一個我無法或至少不能很快改變的社區。

從這裡想像《動物森友會》的未來並不是特別困難。視頻遊戲續集的技巧包裡還有什麼?也許他們會帶回《動物森友會》中可訪問的城市環境,讓玩家自定義和管理整個島鏈,或者以其他方式擴展遊戲的畫布。我擔心大多數看似合理的可能性會讓《動物森友會》變得更廣,但不會更深,更多的是時間的沉沒,而不是日常的束縛。 《新地平線》之前的《動物森友會》那種遊戲可能會永遠消失。

儘管如此,儘管我有很多抱怨,《動物森友會》的基本功能還是一如既往地令人愉悅。如果說這個系列還有什麼值得稱讚的話,那就是輕鬆、近乎別緻、可愛。我發現舒適生活的模擬人生可能會遇到這種情況,只能接受普通的媚俗。 《新地平線》的美學比之前的遊戲更加簡潔,但每一個新的添加都增加了這些小樂趣。我發現了團體伸展運動,這是 2.0 中添加的一項遺留功能,這讓我非常高興。我喜歡在 Roost 喝咖啡沒有真正的目的;看著布魯斯特工作,看著你的小化身把杯子倒進他們的月份,看著布魯斯特每天開始向你敞開心扉,這都是一種樂趣。經營酒店的海龜家族是一群可愛的人。幫助他們是很有成就感的,因為和他們在一起很有趣。

此外,Update 3.0 的生活質量功能也是一個合理的好處。感覺就像它們應該出現在基礎遊戲中一樣,使得在你的島嶼上設計和工作變得更加容易。他們也有他們的樂趣。看著你的 村民們在鋪路時跳來跳去 這是一種崇高的樂趣,很少有其他遊戲可以與之媲美。

所有這些都表明我喜歡《動物森友會》中的小儀式。我喜歡向鎮上的小市民們打招呼。我喜歡搖晃樹上的果實,並花下午的時間在鎮上的小溪里釣魚。這些事情感覺不像是忙碌的工作,而是像生活的質感。

《動物森友會》的每一次重大更新都賦予了更多的事情要做,但並沒有賦予這種生活更多的力量。對於該系列的未來,我想要一款更精簡的遊戲,一款更加關注平凡、有質感的社區的遊戲。我擔心我再也無法從任天堂自己那裡得到這樣的遊戲了。

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