《生化危機安魂曲》和《Pragmata》是令人印象深刻的 Switch 2 展品

Nintendo Switch 取得了巨大的成功,但它主要建立在第一方遊戲和要求較低的第三方遊戲的優勢之上。我們都知道你選擇 Switch 並不是因為其競爭對手提供的視覺效果。 Switch 2 讓一切變得更加接近平價,我們已經看到了一些第三方的傑出作品,例如《賽博朋克 2077》和《星球大戰:亡命之徒》,它們推動了硬件的發展。很快,Capcom 的兩款備受矚目的遊戲《生化危機安魂曲》和《Pragmata》也將加入其中,這兩款遊戲在最近的任天堂動手活動中都給人留下了深刻的視覺印象。

展出的兩個演示都是熟悉的。對於《生化危機》來說,這是格蕾絲開始探索醫院的開場時刻,我們在其他演示中已經看到了這一點,而對於《Pragmata》來說,這與現在 Steam 上提供的演示相同。但這也可以進行直接比較,令我驚訝的是,這兩種情況都相當有利。

《生化危機安魂曲》看起來很棒,保持了高保真度的仿舊外觀,營造出令人毛骨悚然的氛圍。醫院裡的東西看起來很破舊,有時甚至腐爛,這有助於營造一種情緒,而 Switch 2 很好地實現了這種效果。在手持模式下,較小的屏幕可能比大屏幕看起來更好,因為更緊湊的像素密度可以隱藏一些不太詳細的部分。另外,由於能夠在手持設備上玩,您可以在床上、躲在被子下玩。

Pragmata 同樣令人印象深刻。休的太空服充滿活力的白色和紋理,他和戴安娜衣服的紋理,以及蹣跚機器人的光芒,在外部屏幕和手持模式下都看起來非常漂亮。特別是在 Pragmata 的例子中,整個幀速率的流暢程度給我留下了深刻的印象。顯然,我沒有配備幀計數器,但在我看來,它的幀率明顯高於 30 fps。

然而,這兩款遊戲都存在輕微的妥協。與其他地方的顯示相比,當你非常接近表面時,《生化危機》顯示的紋理不太詳細,特別是當我穿過窗戶時,從窗戶射入的一束塵土飛揚的光線被吹散了。在 Pragmata 中,一些舞台幾何形狀看起來比我在 Gamescom 上的 PS5 演示中看到的細節要少一些,而戴安娜的頭髮紋理看起來也不像我在其他平台上看到的那麼自然。通過並排比較,您仍然能夠分辨出 Switch 2 和高端 PC、PS5 或 Xbox Series X 之間的區別。

但這一切都是可以預料的。 Switch 2 並不是市場上最強大的系統,也沒有人想到它會如此。卡普空正在從這個新系統中榨取大量的能量,並製作令人尊敬的端口,看起來玩家將為手持功能做出適當的權衡,而不是簡單地滿足於更少的功能。

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