如果您要挑戰像《NBA 2K》這樣的遊戲,您最好有一個強而有力的遊戲計劃。以昔日珍貴的街球回憶和今日的魅力氛圍為基礎, NBA 奔跑吧 《Play by Play Studios》是 Play by Play Studios 的首次亮相,也是團隊試圖打入籃球迷遊戲分時度假的嘗試。一旦您看到它,您就會清楚地看到,這與《NBA 2K》中的真實模擬遊戲截然不同,但僅做一些不同的事情還不夠。团队也必须做得很好。值得慶幸的是,《NBA The Run》在大部分嘗試中都能得分,從而在輪換陣容中佔有一席之地。
《NBA The Run》本質上是對《NBA Street》和我們不再常見的色彩繽紛、誇張的街機運動遊戲的現代演繹。 Play by Play 的團隊包括一些前 EA Sports 開發人員,他們將自己的經驗帶入了這項新的事業:重新點燃幾十年前街球遊戲的魔力,同時以巧妙的方式使體驗現代化。
《奔跑吧》以 3v3 的遊戲形式進行,無論您是單人模式、與朋友組隊,還是與其他玩家在線上配對。沒有任何遊戲是作為獨立的展覽進行的。相反,你總是在錦標賽結構中追逐冠軍。受《Fall Guys》的啟發,The Run 讓您和您的隊友參加一場錦標賽,連續四場比賽獲勝即可獲勝。就像瘋狂三月一樣,這些都是單場比賽、生存晉級的對決,而不是像 NBA 季後賽那樣的系列賽。輸了,下次比賽時您將被送回新錦標賽的開始。贏了,你離榮耀又更近了一步。
這個錦標賽的結構非常簡單,但非常有效。遊戲節奏很快,每場比賽大約需要 2 到 5 分鐘,這意味著贏得一座獎杯只需要 15 到 20 分鐘,或者大約與贏得一輪《堡壘之夜》一樣長。每一輪,旋轉器都會隨機落在新的規則集上。在一輪比賽中,你可能會先打到 18 分,灌籃算是三分球,其他投籃每次只能讓你得一分。在下一輪中,您可能會追求速度、無限的耐力和前 11 名的得分上限。每輪比賽都充滿了不可預測性,讓每場比賽的整體感覺都充滿新鮮感。
你在錦標賽中的快速移動也感覺像是對《奔跑吧》有利的秘密武器。冠軍頭銜的勝利讓人感覺很榮耀,獎杯展示和統計數據總結鞏固了你的冠軍是一場艱苦的戰鬥——你甚至可以表達並炫耀你的獎杯總數——但在登上冠軍領獎台之前失敗並不會太痛苦,因為匹配很快,你的時間投入從來都不會很高,如果你願意的話,下一場比賽就在幾秒鐘之內。這種 PvP 結構尊重您的時間,一開始就不會要求您花費太多時間,而且當您決定坐下來玩時,它會為您提供一個有趣的遊戲。
將街機籃球帶入當下是一種明智的方式,但 The Run 不想僅僅將那些較舊的遊戲移植到 2026 年。 《NBA Street》和《NBA Jam》等遊戲總是感覺嚴重偏向進攻。令人興奮的是,《The Run》中的每個人都被壓倒了,無論是防守還是進攻都是如此。投籃是透過簡單地在跳投高度計時來完成的,並且只要你選擇的球員在給定的射程內技術嫻熟,以開放的眼光來看,它就很可能進入。但是當著球員的面就足以打亂投籃的時機,如果你在使用擅長這些領域的球員時進行搶斷或蓋帽,你可能會最終拿到球,從而使你的球隊免去爭奪籃板的麻煩。
解鎖新的扣籃動畫意味著尋找新的方法來表達自己並在球場上脫穎而出。
控球感覺永遠受到威脅,因為搶斷或直接推入瀝青就像柯瑞在奔跑中的三分球一樣可靠。你需要與你的隊友合作,使用整個控制方案來傳球,找到空位,並與對手保持同步——或者甚至讓他們落後,如果你能鎖定D。
一旦我感覺自己掌握了遊戲的速度和戰略元素,我發現我可以釋放出特別華麗的動作,例如對隊友空中接力,從籃板上傳給自己,甚至從對手的頭上彈球。在《奔跑吧》中,你在球場上的酷炫程度有不同的等級。預設情況下,每個人一開始都很酷,但對於那些想要更深入的人來說,您可以像當年在 ESPN 2 上看到的 And 1 錦標賽中的球員一樣炫耀。
發佈時的玩家名單接近 40 名,遊戲精心挑選了 NBA 中的佼佼者,還有一些原創角色和現實生活中的街球傳奇人物 DJ 以及前 NBA 街頭評論員博比托·加西亞 (Bobbito Garcia)。如果您最喜歡的 NBA 球員可以說躋身當前球星前 30 名,那麼他很可能就在“The Run”中。其中包括像勒布朗·詹姆斯和凱文·杜蘭特這樣的穩操勝券的球員,以及像斯科蒂·巴恩斯和德文·布克這樣稍微深一些的球員。在我打球的過程中,與每位運動員相處並找到我最喜歡的運動員是一件非常有趣的事情——順便說一句,這是揚尼斯。
The Run 場上基礎的最佳之處在於屬性顯然很重要。溫比的攔網技巧是遊戲中最好的,所以如果他的用戶正確地玩他,他會感覺自己是一個持續的障礙。像達米安·利拉德這樣速度快的球員,可以在任何他想要的地方(可能是從三分線,考慮到他在那裡的能力)快速進攻或快速突破。是的,每個玩家都是怪物,但他們技能的差異確實很重要,你可以看到這些差異會影響你玩的每場遊戲。在某些情況下,有些玩家明顯比其他玩家更可怕。
這種多樣化的陣容與錦標賽結構很好地融合在一起,因為球隊的組成往往非常重要。如果你和你的朋友帶著三名大個子參加錦標賽,卻在第一輪中遇到了為遠距離投籃獲得額外積分的規則,你可能會很快被送回菜單。考慮一支能夠彌補弱點並增強優勢的團隊是值得的,因為直到你到達那裡你才會知道每一輪將為你準備什麼,或者另一邊正在等待團隊。
沒有一個玩家可以完美地完成所有事情,因此它成為一款賦予所有玩家巨大甚至超級英雄才能的遊戲,但同時要求你要有自律性,不要超出自己的軌道太遠。溫比當然可以投籃,但他不是柯瑞。傑森·塔圖姆是組織核心,但他並不是像尼古拉·約基奇那樣的大塊頭惡霸。了解你能為團隊帶來什麼是一項強調的原則,但遊戲卻沒有如此明確地表達出來。你很快就會在球場上學到這一點。
《The Run》明智地採用了一種看起來與 2K 截然不同的藝術風格,但這種風格會隨著時間的推移而老化。
遊戲色彩鮮豔的漫畫風格看起來棒極了,每個角色都像是有點誇張的自己,但即使在這種筆墨美學中,他們的相似度也非常匹配。球場也同樣時尚,遊戲將帶領玩家踏上受現實生活地點啟發的球場世界之旅,例如威尼斯海灘、費城校園和菲律賓的公寓。一直以來,解說員都給人一種額外的味道,就像聯盟的炒作者一樣,當你做了一些很酷的事情時,他常常聽起來像是從椅子上跳了起來。雖然有些體育比賽還是感覺很“小朋友們”,儘管多年來一直試圖捕捉正確的氛圍,但《NBA The Run》從踏上球場的那一刻起,就感受到了一種真實的氛圍。
雖然 The Run 做得很好,但也並非沒有弱點。其中最重要的是你無法與夥伴一起練習。有一個名為 Shootaround 的選項可以作為練習模式,但它是純粹的單人體驗,這使得在比賽開始前很難與隊友融為一體。因為每場比賽都是錦標賽的一部分,所以比賽總是很重要。
這確實是一個很難解決的問題,但根據你在配對中的隊友身份,你在《奔跑吧》中的體驗可能會有很大差異。如果你被隨機分配到一個球霸,或者一個掛機的球員,或者一個尚未了解進攻是多麼容易被盜球的人,這對你來說將是一件令人頭痛的事情,並且很快就會退出錦標賽。在《The Run》中,至少在某些時候,能夠並且將會與這樣的玩家進行配對。我曾經和一個人打過比賽,他使用史蒂芬·庫裡,只要他有球就跑到籃下上籃,但每次都被封蓋。令人困惑的是,他從未在三分線外出手過一次。如果隊友離開,他們就會被一個糟糕的 CPU 機器人取代,這很可能會讓你感到絕望。他們就是跟不上人類玩家——儘管我認為機器人可能比那個頑固的柯瑞用戶更好。
我對《奔跑》的另一個抱怨是進展太慢了。目前,有 50 個關卡可供攀爬,每個關卡都有裝飾性獎勵,玩遊戲還可以為您提供 Cred(遊戲內貨幣),用於購買球員卡橫幅、新扣籃和球員備用球衣等物品。 Cred 和 XP 都感覺太慢了,除非你進入第三輪或更好,否則遊戲幾乎不會給你任何東西。贏得冠軍可以為你帶來可觀的收入,但你的球隊跑得越少,也應該感覺得到更好的回報。
不過,透過與朋友一起玩的靈丹妙藥,這些問題都得到了一定程度的緩解。就像所有的合作遊戲一樣,《NBA The Run》顯然更適合與朋友一起玩。如果你與隨機玩家一起玩遊戲,你至少會在某些時候玩得很開心,因為核心的籃球遊戲玩法很有趣,世界充滿了風格,而且你偶爾可以依靠你的隊友。但與兩個夥伴一起加入並追逐冠軍會更有趣,可能會帶來更深入、更有價值的跑步,並讓你建立一個有凝聚力的團隊組成和策略。雖然任何低於此的事情都更容易讓人頭疼和心痛,但如果你的陣容達到了最佳設置,《NBA The Run》顯然是贏家。
- 評測
- 2026-06-17


