《Helldivers 2》在裝彈、載具和戰役進展方面獲得了廣受歡迎的更新

地獄潛行者2 遊戲的最新更新帶來了重新加載方面的重大改進,因此遊戲的響應速度應該比以往任何時候都要快。 

補丁6.3.0現已上線,帶來了平衡性變更、功能和錯誤修復的大雜燴。其中包括對重新加載工作方式的一些重大調整。最後,玩家可以在潛水時重新裝彈,並且開始重新裝彈動畫,只會變得布偶或交錯,一旦你重新獲得控制權,現在將繼續動畫。它還添加了“延遲重新加載”,如果您嘗試重新加載但無法這樣做,則重新加載動畫將延遲一小段時間,直到可以啟動。

這是一個相當重大的變化,應該會使傳播管理民主變得更加容易,但更好的重新加載並不是添加的全部更新。 6.3.0 補丁還引入了控制中心,取代了每個玩家超級驅逐艦甲板上軍械庫對面先前不活動的終端。

控制中心可讓您了解更多有關正在進行的活動、主要訂單、獎勵的資訊。它還可以讓您閱讀之前的活動,讓新玩家或回歸玩家更容易跟上進度。現在,每個戰役都會有一個獨特的獎勵,如果地獄潛伏者社群在該戰役的大多數主要訂單中獲勝,玩家就可以獲得該獎勵。

這個新系統下的第一個戰役被稱為“人口普查雷霆”,目前的任務是地獄潛水員從光明無投票者部落中控制兩顆行星。如果地獄潛水員取得勝利,他們將擁有一輛新的 FRV(快速偵察車,基本上是地獄潛水員版本的光環疣豬)可供使用。

光是這些新增內容就足以構成重大更新,但開發商 Arrowhead Studios 也透過一長串的平衡性更改,對車輛、投擲物和軌道策略進行了重大調整,使交易變得更加甜蜜。

在車輛方面,Arrowhead 概述稱,此次更新的目標之一是讓車輛變得更坦克,先前的更新在技術上增強了 Exo 套裝等車輛,但也讓敵人更有效地對抗它們。根據 Arrowhead 的說法,在 6.3.0 版本中,堡壘坦克“應該感覺更坦克”,並且能夠“忽略小型攻擊,承受更多的中型攻擊,並且其對重型攻擊的生存能力應該保持不變”。

至於Exo套裝,它們現在能夠承受中小型攻擊,並且總生命值的增加應該會讓它們整體感覺更堅固。 Exo 套裝還可以更頻繁地召喚,其冷卻時間從 10 分鐘減少到 8 分鐘。 FRV 還獲得了健康增益,這將有助於它更好地抵禦中度和重度攻擊。

對於砲塔迷來說,遊戲中所有哨兵的生命值都增加了 100%,以補償先前使敵人更容易損壞車輛的變化。遊戲中的許多手榴彈的起始彈藥和最大彈藥數量都得到了增強。 

軌道戰略的玩家有理由高興,因為遊戲中幾乎每個軌道的彈頭傷害、持久傷害和爆炸傷害都增加了。火箭莢現在應該更可靠並造成更多傷害,而軌道加農炮的巨大傷害增益應該使其對像 Vox Engines 這樣的敵人更加致命(儘管它仍然無法一擊命中工廠步行者或蜂巢領主等大型敵人)。 

《Helldivers 2》遊戲總監 Mikael Eriksson 在聲明中概述了這項最新更新只是 Arrowhead 近期合作射擊遊戲計畫的一小部分。 部落格文章 本月初。這些未來的新增內容包括《星際大戰前線》等新功能、額外的超級毀滅者進程和自訂,以及將遊戲的等級上限從目前的 150 級增加到 300 級。 5 月,Arrowhead 稱進行了一次更新,主要專注於改進 《Helldivers 2》的技術表現只是“開場齊射”, 未來還會有更多更新。

您可以查看下面完整的《Helldivers 2》更新 6.3.0 補丁說明。

《地獄潛行者 2》更新 6.3.0 補丁說明

介紹 CONTROL CENTER 終端

超級地球最高指揮部已完成對軍械庫對面先前未使用的航站樓的全艦隊升級。現在,地獄潛水員將能夠獲得更多有關正在進行的戰役及其後續主要訂單的背景資訊。如果地獄潛水者在其中的大多數主要命令中取得勝利,每個戰役都會有其自己的潛在獎勵。該終端還將設有一個檔案(將在第一個戰役結束時填充),以便新的和回歸的地獄潛水者可以閱讀先前戰役的曲折。

平衡

一般餘額變化

超級地球車輛現在具有更準確的裝甲值(堡壘獲得重型裝甲,外裝混合重型和中型裝甲,防彈盾重型裝甲)。 

一些敵人的護甲穿透值有所提高,因此他們可以對付車輛,但不是全部。將會有許多較小的敵人和爆炸,它們無法傷害像堡壘或 Exo 套裝這樣的東西(拾荒者、自動機小型武器射擊、獵人、中小型障礙物爆炸、機器人小型武器等)。

但敵人的武器庫中仍然有很多武器可以傷害你(同樣重要的是,你的許多武器庫現在更難傷害你自己的車輛)。 

一些敵人的持久傷害減少了

有太多的變化無法正確列出,因此我們請您玩一下並告訴我們感覺如何。其意圖如下

堡壘坦克應該感覺“更坦克”,忽略小型攻擊,承受更多的中型攻擊,並且其對重型攻擊的生存能力應該保持不變

Exo套裝與堡壘坦克有類似的變化,可以忽略更多的小型攻擊並更好地承受中型攻擊。整體而言,生命值的增加應該會讓它感覺更笨重,即使是面對猛烈的攻擊。

FRV 的生命值得到了提高,這將使其能夠像以前一樣處理中等攻擊,但能夠更好地承受重型攻擊,從而獲得更好的生存能力。

彈道護盾應該感覺它可以忽略小型攻擊並更好地處理中型攻擊。

哨兵健康重新平衡

所有哨兵的生命值增加 100%,以補償敵人對車輛的普遍傷害增加。

我們之前增加了對許多敵人的持久傷害,由於哨兵很耐用,所以他們失去了一些效用。我們不希望它們變得更軟,這項變革應該會提高它們在戰場上的多功能性。

重新載入改進

改進使重新加載更加靈敏,其中一部分是允許在閃避潛水時重新加載,還可以更好地記住重新加載狀態,因此如果您在重新加載時處於布娃娃狀態,您將在重新獲得控制時繼續它。

引入了延遲重新載入的概念。如果您嘗試在玩家不允許的情況下觸發重新加載,則重新加載將被延遲,直到玩家能夠重新加載,從按下重新加載輸入時起最多有 1.2 秒的延遲。

堡壘圖案定制

如果您擁有高級戰爭債券的車輛圖案,它們現在也可以應用於堡壘坦克!目前它不適用於傳奇戰爭債券。

減少 Exo 套裝的冷卻時間

將機甲的冷卻時間從 10 分鐘減少到 8 分鐘。目的是找到與機甲更好的平衡,並留出更多時間玩有趣的策略

可丟棄物數量重新平衡

目的是使一些較少使用的可拋物變得更可用和可行的選擇

軌道傷害重新平衡

目的是讓較大的軌道感覺更像來自軌道的大型彈頭,因此彈體和爆炸傷害應該更好地匹配。

增加了 380 毫米和 120 毫米等大型彈頭的爆炸,使近距離攻擊對戰馬等大型敵人更加有效。

與像最後通牒這樣的爆炸相比,這些爆炸在中心造成的傷害較小,而且傷害下降也較少,因此它在整個區域上的傷害會更加一致。

軌道加農炮也受到更多傷害,可以更有效地對抗 Vox 引擎等一些最大的敵人。它仍然不會對像工廠陸行鳥、蜂巢領主之類的最大敵人造成一擊。

主要武器

M7S衝鋒槍

將示波器偏移移至更靠近示波器的位置,以便在 ADS 模式下更容易使用。

投擲物

G-48 千兆手榴彈

補充量從 1 個增加到 2 個

TED-63 炸藥

最大數量從 3 增加到 4

G-50 導引頭

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-12高爆炸藥

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-16 衝擊

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-7 鳳梨

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-23 眩暈

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-109 海膽

起始數量從 2 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-10燃燒彈

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

G-13 燃燒彈影響

起始數量從 3 增加到 4

補充量從 2 個增加到 3 個

最大數量從 4 增加到 5

計策 

Eagle 110 毫米火箭吊艙

意圖:使其更擅長一次性射擊較小的重型車輛,例如閃電、浩克、收割機(無盾牌)。它還可以很好地殺死一些較大的敵人,例如坦克。雖然仍然不是100%保證擊殺,但會更可靠。

爆炸傷害增加 200 至 300

爆炸持久傷害增加 200 至 300

增加爆炸裝甲穿透力 中到重

火箭以彼此更接近的方式發射,以便更容易擊中較小的目標。

爆炸時的衝擊力從 40 降低到 10(這是為了讓敵人死亡時不會飛走太多,因為我們增加了爆炸的護甲穿透)

軌道精確打擊

彈體傷害增加 3500 至 4000

彈道持久傷害增加 3500 至 4000

爆炸傷害增加 1000 至 1500

爆炸持久傷害增加 1000 至 1500

軌道 380 毫米 HE 彈幕

彈體傷害增加 3500 至 4000

彈道持久傷害增加 3500 至 4000

爆炸傷害增加 1000 至 1500

爆炸持久傷害增加 1000 至 1500

軌道行走彈幕

彈體傷害增加 3500 至 4000

彈道持久傷害增加 3500 至 4000

爆炸傷害增加 1000 至 1500

爆炸持久傷害增加 1000 至 1500

SEAF 火砲炸藥/高當量炸藥

彈體傷害增加 3500 至 4000

彈道持久傷害增加 3500 至 4000

爆炸傷害增加 1000 至 1500

爆炸持久傷害增加 1000 至 1500

軌道 120 毫米 HE 彈幕

彈體傷害增加 2500 至 3500

彈體傷害增加 2500 至 3500

爆炸傷害增加 750 至 1200

爆炸傷害增加 750 至 1200

軌道軌道炮擊

彈體傷害增加 7500 至 10 000

彈體持久傷害增加 7500 至 10 000

S-11 魚槍

彈體被防毒裝甲抵消了,這沒有太大意義。彈丸的爆炸仍然是氣體元素。

將彈體傷害類型從氣體改為無

TX-41滅菌器

彈藥容量從 100 增加到 125

彈匣起始數量從 2 個增加到 3 個

受風影響減少60%

所有外裝套裝

生命值從 1600 增加到 1800

手臂生命值從 600 增加到 800

腿部生命值從 400 增加到 550

冷卻時間從 10 分鐘減少至 8 分鐘

M-102 快速偵察車

生命值從 2000 增加到 2400

門的健康狀況提高 50%

輪胎健康度從 300 提高到 350

敵人

終結者

充電器

調整了充電器的轉動弧線,使其更容易躲避

增加衝鋒後的恢復時間以創造機會之窗(+1 秒)。充電器基本上會持續運行,如果未達到目標,則很難停止

為了彌補這一點,充電速度略有增加(8->9m/s)

阿爾法指揮官

消除了懦弱的行為,現在變得更有攻擊性。

獵人

普通攻擊的持久傷害從 50 減少至 40

舌頭攻擊的持久傷害從 45 減少到 30

猛撲攻擊的持久傷害從 50 減少至 35

戰士和噴水者

普通攻擊的持久傷害從 80 減少至 65

潛行者

舌頭攻擊的持久傷害從 50 減少到 35

自動機

聲音引擎

生命值從 11 000 減少到 9000

減少了上半身的最大轉動角度,因此它無法像以前那樣轉得那麼遠(從 180 度降至 140 度)

允許同時啟動的 vox 引擎數量限制為 3 個

他們的砲塔的生命值從 8000 減少到 3500

將砲塔的裝甲從 5 減少至 4

砲塔的耐久度從 1 降至 0.7

增加砲塔爆炸的傷害,在 VOX 引擎死亡時對其造成嚴重傷害

照亮

高級督軍

增加了一種攻擊模式(短攻擊爆發,然後是較長攻擊)

減少當前攻擊持續時間

移動目標的精確度降低

🔧 修復

特別鳴謝

刺激不再被交錯打斷

崩潰修復

修復了玩家加入遊戲時發生的罕見崩潰

修復了在單幀中引起過多爆炸時發生的罕見崩潰

武器和策略修復

修正了在播放器設定中勾選該選項時無法正確儲存多個武器自訂的錯誤

B/FLAM-80 火葬機不再顯示「重甲穿透」戰略特徵,遵循類似的燃燒武器

A/FLAM-40 火焰哨兵和 EXO-51 伐木工外裝火焰噴射器現在可以對哨兵 3 公尺範圍內的目標造成傷害

P-33 飛彈手槍武器現在在選單中顯示正確的特徵標籤

R-2 修正裝填現在如果中斷則可以正確繼續 – 如果裝填提前中斷,則不會遺失彈匣

如果選擇了選單選項,則輔助武器選擇的自訂在死亡後會正確保留

軌道加特林彈幕將播放正確的音頻

StA-X3 W.A.S.P.發射器可以瞄準非法廣播發射塔

堡壘戰車的部分砲管可以用輕型穿透武器損壞

方陣潛水員歡呼雀躍!當從後面攻擊時,雷射光束、爆炸傷害、電弧和近戰攻擊不再與隊友的定向護盾發生碰撞。

SG-97 Sweeper 現在應該在猛擊時可靠地彈出砲彈

WASP 發射器可以瞄準非法廣播發射塔

敵人

修復了物理原理,以便對龍蟑螂腹部進行更具代表性的射擊

Veracitor 不會在狹窄的路徑內觸發衝鋒,從而減少了它們穿過可破壞障礙物的情況 

其他修復

一個隱藏的廣播終端被重新安置到正確的位置,以便地獄潛水者可以再次訪問它

在控制器與鍵盤和滑鼠之間切換時,玩家不再從終端中移除

查看隊友的裝備裝載時,方向鍵/箭頭鍵導航可以上下移動

穿過灌木叢等樹葉將不再中斷衝刺,這應該會減少動量損失

修正了一些任務資產動畫與加入玩家不同步的問題

修正了「檢索突變幼蟲」目標的地圖標記始終顯示在半徑範圍內的問題

提示在突擊隊任務中為強化地獄莢艙提供了更好的位置

SEAF 地對空飛彈現在有更好的軟體來偵測和引爆敵方空軍單位附近的飛彈

修正了附近地雷爆炸時某些自動機地雷變得不可見的錯誤

修正了地獄潛者離開地獄艙時頭部抽搐的問題

如果門已從車上拆下,M-102 快速偵察車將不再為車門播放音訊

TD-220 Bastion MK XVI 槍管底座的零件不再能夠被輕型穿透武器損壞

修復某些物理碰撞沒有音訊的問題

修復了附近地雷爆炸後自動機地雷進入地下的問題

修正了消滅自動機部隊關卡可能在水下生成的問題

修正了 E-710 撤離任務中敵人無法到達某一關卡中的玩家的遍歷問題

修正了在附件未開發礦區任務的某一關卡中敵人無法到達玩家的遍歷問題

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