Moon Studios 執行長托馬斯馬勒(《奧日與黑暗森林》、《奧日與螢火意志》和《惡人不息》)對 Xbox 最近的動盪發表了評論。 Ori 遊戲之前由 Xbox Game Studios 發行,但 Moon Studios 保持獨立,並在第二款 Ori 遊戲發布後不久就開始了《No Rest for the Wicked》的開發工作。
馬勒在他的見多識廣的觀點中聲稱,Xbox 的麻煩早在幾年前就開始了,當時它決定專注於傳統 IP,而不是培養下一代遊戲和開發者。
對於 Xbox 第一方開發商旗下的工作室來說,這似乎是個壞消息。據報道,作為 Xbox 新任老闆阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 領導下的「重置」的一部分,微軟遊戲部門正計劃削減成本 裁員並關閉工作室 喜歡 強迫遊戲、雙精和忍者理論。雖然那些工作室 可能會從微軟剝離 一位與 Xbox 有著長期合作歷史的開發者表示,他對公司最近的動盪並不感到驚訝。
“長期以來,Xbox 一直在努力識別、授權和保護那些本可以讓品牌保持領先地位的關鍵創意人員和團隊,” 馬勒寫道。 「即使我們在 Xbox 上製作 Ori 時,很明顯,主要焦點仍然是 Halo、Gears 和 Forza,儘管在 Bungie 和 Epic 退出這些系列後,玩家對 Halo 和 Gears 的熱情已經大大降溫。新的作品根本沒有重現這些系列曾經具有的文化影響。”
奧日與螢火意志
正如馬勒所說,像《Ori》這樣的特許經營權可以幫助開啟 Xbox 的新時代,其中包括年輕一代的遊戲玩家,他們可能會成長為該品牌的終身粉絲。雖然微軟確實擁有一系列令人印象深刻的視頻遊戲特許經營權和知識產權,但馬勒補充說,偉大的遊戲是由熱愛媒體並知道觀眾想要什麼的人製作的。
馬勒補充說,如果他負責的話,他會「瘦身」Xbox並努力「恢復對遊戲的熱情」。他說 Xbox 很大程度上依賴懷舊情緒,而不是製作遊戲的人。
「Xbox 應該是世界上最強大的發行商之一,」馬勒寫道。 「對於微軟擁有的品牌,這應該是相當簡單的。但光有懷舊是不夠的。懷舊可以讓人們看向你的方向,但在那之後,你仍然必須交付貨物。你仍然必須製造讓玩家真正興奮的產品。讓遊戲玩家真正垂涎欲滴的產品。
馬勒的結論是,Xbox 完全有能力提供比競爭對手更好的遊戲,它只需要合適的人來掌舵。 「看起來 Xbox 仍然坐擁一座絕對的金礦,」他寫道。 “他們只需要讓合適的人負責開採黃金即可。”
對於 Xbox 第一方開發商旗下的工作室來說,這似乎是個壞消息。據報道,作為 Xbox 新任老闆阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 領導下的「重置」的一部分,微軟遊戲部門正計劃削減成本 裁員並關閉工作室 喜歡 強迫遊戲、雙精和忍者理論。雖然那些工作室 可能會從微軟剝離 一位與 Xbox 有著長期合作歷史的開發者表示,他對公司最近的動盪並不感到驚訝。
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