
在過去的十年中,生活模擬遊戲(尤其是農業模擬遊戲)已經從一個相對小眾的類型,擁有一些出色的遊戲,發展成為一種成熟的現象。雖然這對於現在擁有大量土地可供耕種、飼養動物以及吸引城鎮居民的玩家來說是件好事,但這些遊戲的絕對飽和使得遊戲比以往任何時候都更難真正脫穎而出。因此,越來越多的這類遊戲尋找有趣的角度來幫助改變這個模式——只要看看當前「舒適」遊戲透過融入恐怖來顛覆這一類型的趨勢。然而,那些尋求與恐怖相關但又不像《Neverway》或《Grave Seasons》那麼血腥的遊戲的玩家長期以來一直運氣不好——直到現在。
《小雞的月光山峰》試圖彌合舒適與恐怖之間的差距,在充滿吸血鬼、狼人、女巫和預言家的世界中提供輕鬆愉快的生活模擬體驗。在月光峰度過了大約五個小時後,我發現了很多樂趣——其中最主要的是它充滿活力但喜怒無常的調色板和鬱鬱蔥蔥的環境。在我玩的演示中,遊戲感覺有點準系統,缺乏真正強迫我的能力(這兩個雙關語都非常有意)。控制也感覺有點偏離,世界和它的角色並不完全活躍。然而,我仍然謹慎樂觀地認為,隨著開發時間的增加(遊戲定於 7 月推出),《月光山峰》可以提供與類似遊戲不同的體驗。
在月光峰中,您扮演德拉庫拉伯爵的法定繼承人。在與你吸血和吸靈魂的父親再次戰鬥之後,你決定是時候離開城堡並在其他地方創造你自己的生活了。這趟旅程將帶您前往巫婆母親的故鄉,月光峰的小村莊。
到達後,您發現某些居民對您父親和他的聲譽有強烈的感情。但公平地說,你的新鄰居對一切都有強烈的感情,他們之間存在著一些權力鬥爭。也許並不奇怪,鎮上的狼人和吸血鬼很少意見一致,導致了許多小口角。遊戲最初的最大任務是讓你找到一件可以幫助兩個家族的族長和解的神器,但是,可以說,不朽的生物也可能懷有不朽的怨恨。
這導致了鎮民給我印象最深刻的一件事:似乎每個人都對這些糾紛有影響,並且都有一種預先存在的關係來影響事情。也就是說,他們與我的對話讓我有點不知所措。每個角色在與他們互動之前都會提供一次對話,只會彈出一份禮物菜單;當你和他們聊了一天之後,我寧願重複對話,也不願讓每個人保持沉默。很快,小鎮就從熱鬧變得空蕩蕩。
也就是說,我真的很喜歡這些角色——這也許就是為什麼我希望他們能和我多聊聊。 《月光山峰》很好地讓角色感覺像是有血有肉的成年人,而不是相互依存的個體,這一點我很欣賞。遊戲的角色肖像反映了這種情緒,因為每個角色都有獨特且比我們在許多帶有約會機制的舒適遊戲中看到的更成熟的外觀。
還有很多角色——包括鬼、蛇和其他生物——讓小鎮感覺更加生動和多樣化。讓事情變得更有趣的是,你幾乎可以與所有這些角色發生浪漫關係——根據 月光峰的 Steam 頁面,遊戲中將會有24種浪漫選擇。雖然我在玩演示時沒有統計有多少人似乎對浪漫持開放態度,但絕對感覺絕大多數人都是單身並準備好交往。菲奧娜(Fiona)、薩加(Saga)和阿麗娜(Alina)成為我早期的最愛,讓我相信鎮上的女性比男性角色更引人注目。
就遊戲玩法而言,《月光峰》感覺很像標準的農業與生活模擬遊戲。太陽落山後不久,你的一天就開始了,這為舒適的遊戲玩家提供了難得的機會來體驗夜晚的城鎮,但你醒著的時間大部分都是由我們在該類型遊戲中所期待的耕作、覓食、釣魚、求愛和採礦組成的。 《月光山》中明顯缺少的是戰鬥,儘管戰鬥並不“舒適”,但已成為許多此類遊戲的主要內容。有一個流氓惡魔會釋放出快速移動的精靈,你必須用網追捕它們,為你的夜晚增添一些動作——但感覺有點沉悶和附加。
作為吸血鬼和女巫的混血兒,你可以使用一些讓事情變得有趣的能力,即轉變為幾種動物形態和施展法術的能力。雖然我在玩遊戲期間沒有太多機會施法,但我確實解鎖了一個咒語,可以讓我神奇地給植物澆水,讓我繞過使用噴壺。這樣做需要你完成一個相當簡單的記憶遊戲,在這個遊戲中你要擊中一個小魔法圈上的正確點。這為施法增加了一點體力,但我也可以預見,當你只想施展法術並繼續你的夜晚時,它會感覺很乏味。
雖然《月光峰》承諾提供諸如插花、刺繡、魔藥製作和 Nokturna(一種可以挑戰鄰居的紙牌遊戲)等活動,但這些活動都沒有出現在我玩的版本中,所以我無法評價它們的品質。我也沒有看到太多月光峰的家具和服裝目錄,儘管我所看到的似乎表明它們將相當廣泛——對於我們所有喜歡花大量時間整理我們的家園的人來說,這絕對是令人興奮的。
在所有的事情中,唯一讓我有點失望的是缺少對你吸血鬼身份的強調。雖然你白天不能出去(這是一個很好的選擇,讓遊戲的宵禁變得更有味道),但令我驚訝的是,開發商Little Chicken並沒有將吸血鬼對血液的需求、未經許可無法進入房屋或其固有的吸引力和魅力融入到遊戲中。雖然對於一款真正舒適的遊戲來說,喝血可能有點黑暗,但感覺裡面可以補充一些東西,仍然強調他們對特殊食物來源的需求。
從視覺上看,月光峰令人賞心悅目。流傳的笑話是,這款遊戲不能變得更紫了,根據我玩這款遊戲的時間來看,這可能是真的。值得慶幸的是,偏向紫色的選擇是一個出色的選擇,它讓整個城鎮感到喜怒無常、迷人且美學統一。我很好奇季節將如何影響視覺效果,因為我只玩過春天,但希望我們能看到有意義的變化,仍然保留小鎮的神秘感。
相較之下,我發現《月光山峰》在音樂和整體聲音設計方面極其缺乏。我基本上可以在靜音狀態下玩遊戲並獲得類似的體驗,這意味著音樂根本沒有增強遊戲玩法。我認為更多的音樂(而不是輕微的環境聲音)會讓遊戲受益匪淺,並希望在幾個月後遊戲全面發布之前將其更好地融入其中。
在目前未完成的狀態下,《月光峰》很不錯,但如果它想真正吸引我,它肯定需要改變一些東西。它的理念很新穎,作為一個終生的吸血鬼愛好者,我想熱愛它並投入全部的時間,但與同時代的人相比,它感覺稍微不足。也就是說,它還有更多的開發時間,我仍然對其所能提供的功能感到樂觀。 《月光山峰》將於 7 月 7 日在 PC、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 上發布。

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