CoD Veteran 的新射擊遊戲“不是使命召喚殺手”,靈感來自大衛林奇

最著名的《決勝時刻》開發商之一大衛馮德哈爾 (David Vonderhaar) 正在製作一款「不是《決勝時刻》殺手」的新遊戲,而是聽起來完全不同的遊戲。

這將是一個射手,但馮德哈爾告訴 彭博社 它「絕對不是」另一款軍事模擬遊戲。相反,人們可以將其視為“如果大衛林奇製作了射手”。

報告稱,玩家將共同應對環境挑戰以及彼此之間的挑戰,這表明這將是某種類型的 PvPvE 遊戲。

提到林奇的名字肯定會引起人們對馮德哈爾項目的關注,因為這位標誌性的電影製作人製作了一些最超現實的電影和電視節目,其中最主要的是《雙峰》。他於 2025 年去世,但顯然他的遺產繼續存在,他獨特的風格導致人們將他的作品描述為“林奇式”。

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例如,《心靈殺手》和《控制》的開發商 Remedy, 引用林奇作為工作室許多項目的靈感。事實上,《心靈殺手 2》的內部代號是“Big Fish”,這是對林奇的自傳《抓住大魚》的引用。

馮德哈爾對超現實主義並不陌生,因為他的前《決勝時刻》工作室 Treyarch 多年來以在《黑色行動》遊戲中註入令人費解和迷幻的敘事功能而聞名。

Vonderhaar 正在他的工作室 BulletFarm 開發這個新項目,該工作室之前失去了網易的資助,該工作室的部分資金來自 GreaterThan Group (GTG)。

Vonderhaar 告訴彭博社,他希望在大約三年內完成這款新遊戲,目前參與開發的人員不到 50 人。他說,他不一定想擴大自己的工作室,部分原因是“金錢並不能讓事情變得更好,而是人們才能讓它變得更好。”

Vonderhaar 為《決勝時刻》工作了近 20 年,所有時間都在 Treyarch 度過。他於 2023 年退出,並於 2024 年創辦了 BulletFarm。在放棄《決勝時刻》系列後,Vonderhaar 表示 Treyarch “只能做這麼多” 之所以選擇主宰 FPS 系列,是因為它的大批粉絲每年都想要一樣的東西。

GTG 也提供資助 《星際大戰:舊共和國的命運》來自《質量效應》老手凱西·哈德森

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