《星際大戰:舊共和國的命運》老闆稱人工智慧「毫無靈魂」

Casey Hudson,遊戲產業資深人士,負責團隊建設 星際大戰:舊共和國的命運曾對人工智慧發表評論,稱他發現它「在創造性上沒有靈魂」。

他在受訪時這樣說道 布隆伯格, 補充道,“很難想像它在這個過程中實際上有什麼幫助。我對此真的不感興趣。”

據推測,哈德森指的是生成式人工智慧,這是最近的熱門話題,但無論如何,他顯然對《舊共和國的命運》中的技術並不熱衷。

人們對《舊共和國的命運》幾乎一無所知,但 Hudson 繼續表示,他不打算製作一款需要 200 小時才能完成的遊戲。他也不打算過度擴張他的工作室 Arcanaut。

「越大不一定越好,」哈德森談到《舊共和國的命運》時說。 「如果我對一款遊戲感到興奮,然後我發現遊戲時長為 200 小時——即使我沒有真正完成它的野心——我想知道,如果我投入 20 小時,我是否會退出第一幕?很多玩家只是想玩一些東西並完成它。”

據了解,《舊共和國的命運》的部分資金來自一家名為 GreaterThan Group (GTG) 的新控股公司。根據彭博社報道,該公司已獲得 4,000 萬美元的融資,並「承諾」再融資約 6,000 萬美元。除了資助《舊共和國的命運》之外,GTG 還資助《決勝時刻》前老闆 David Vonderhaar 的新遊戲,該遊戲尚未公佈。

《舊共和國的命運》尚未確定上映日期,但 應該會在2030年到來。 《舊共和國的命運》被宣傳為“敘事驅動的單人動作角色扮演遊戲”,玩家將在銀河系重生的動盪時期控制一名原力使用者。

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