
《決勝時刻》系列是有史以來最大、最受歡迎的遊戲系列之一,現在一個新的故事曝光,讓人們有理由相信詹姆斯龐德可能是該系列從未存在的原因。
2000 年代初在 EA 從事詹姆斯龐德遊戲工作的 Michael Condrey 在一篇文章中討論了這一點 新發布的《決勝時刻》紀錄片。他在 EA 的團隊曾於 2001 年和 2002 年開發《007:夜火》,並正在尋找 PC 版本的開發人員。
EA 會見的團隊之一是一家名為 2015, Inc. 的公司,該公司由已故的文斯·贊佩拉 (Vince Zampella) 和傑森·韋斯特 (Jason West) 創立;他們為 EA 製作了《榮譽勳章:盟軍突擊》,現在又因《使命召喚》而聞名。
Condrey 表示,2015, Inc. 正在尋找更多工作,並致力於製作《Nightfire》的 PC 版, 據 IGN 報道。然而,這家位於俄克拉荷馬州的工作室並沒有得到這份工作,EA 選擇了 Gearbox。
此後,贊佩拉和韋斯特與動視暴雪合作創建了 Infinity Ward,並推出了《決勝時刻》系列,該系列後來成為全球霸主。如果 2015, Inc. 獲得了製作《夜火》PC 版的工作,那麼《決勝時刻》是否會出現還是一個懸而未決的問題。
「你想談論一個奇怪的多元宇宙……我們會見了他們,走過了整個過程,做了盡職調查;如果我們聘請文斯和傑森以及2015年製作詹姆斯·邦德電腦,誰知道呢?那是一個奇怪的時刻,」康德里說。
Zampella、West 和 Grant Collier 於 2002 年創立了 Infinity Ward,2003 年的《決勝時刻》是團隊的第一款作品。該工作室隨後於 2005 年發布了《決勝時刻 2》,但真正將事情推向另一個高度的是 2007 年的《決勝時刻 4:現代戰爭》。從那時起,工作室就一直專注於《決勝時刻》系列,據說團隊是 主導 2026 年《決勝時刻》遊戲的開發。
《決勝時刻》系列存在的另一個原因是 “EA 都是混蛋” 贊佩拉在 2025 年說道。赞佩拉没有详细说明这一点,但正如前面提到的,他和韦斯特在《盟军突击》之后停止了与 EA 的合作。在与动视公司合作开发了一系列成功的《使命召唤》游戏后,赞佩拉和韦斯特 因不服從動視公司解僱。
此案後來得到和解,贊佩拉和韋斯特繼續創建了重生娛樂,該公司創建了《泰坦天降》和《Apex Legends》系列; EA 於 2017 年收購了該團隊。
贊佩拉成為《戰地》系列的頂尖 Boss 之一, 2025年12月死於車禍。








