
和 電影預告片 這揭示了她的賽車起源,然後重申她被添加到大逃殺遊戲中,而不是戰鬥賽車手中。
現在,我知道《Apex Legends》一直是、也將永遠是一款射擊遊戲。 Respawn 不会仅仅因为一个角色的背景故事或我希望看到 Apex Legends 的宇宙扩展到更多游戏类型而在完全不同的游戏风格中制作一个全新的模式。但該死的,在一個簡短的電影預告片中,除了一些一次性剪輯之外,還有如此巨大的敘事和遊戲玩法吸引力。这场战斗竞赛的一瞥虽然短暂,但却令人难忘——我想扮演独特的赛车手,在疯狂麦克斯般的萨尔沃世界中加速冲过障碍! Hell, why wasn’t that 行動衍生性商品?
撇開我自私的夢想不談,超頻的新賽車手變身傳奇人物(其代號為 Axle)看起來像是遊戲中非常酷且令人敬畏的補充。作為 Octane 主力,Axle 對速度的需求立刻就吸引了我——自從第 9 季的《女武神》以來,我還沒有對新的可玩傳奇如此興奮,她也注重移動,尤其是在天空中。所以你擺脫了重生(Respawn)的束縛(暫時),但我正在看著你們——你們不能指望用《泰坦隕落》/《Apex Legends》宇宙中的英雄戰鬥賽車手的想法來取笑我,然後指望我忘記這是多麼令人驚奇的想法。
《Apex 英雄》最新的速度惡魔
鑑於她透露的性質,很容易認為 Isa“Axle”Wegner 只是 Octane 2.0,雖然我並不否認情況仍然可能如此(我還沒有機會扮演她),但我推測兩者之間存在重要區別:Octane 是為速度而生的傳奇人物,而 Axle 看起來更像是為建立和保持動力而設計的。
當我問這是否是一個好的思考方式時,《Apex Legends》首席傳奇設計師 Josh Mohan 告訴我:“這是一個很好的描述。” “我認為動量與速度是分割它的好方法。我認為與 Octane 的區別在於,如果你使用 Stim,你可以朝任何你想要的方向前進,改變方向,並且只是非常鬆散,而 Axle的速度表達更多是基於動量。
在同一方面,Axle 的一些比賽中升級似乎都集中在放大和保持這種動力感,為她提供了在地形上和周圍不斷前進的途徑,而不必放慢速度。
「她的一項升級讓她在滑梯時具有跳躍能力,」莫漢說。 「它的使用取決於人們的創造力——我真的很好奇人們如何使用它。我不知道使用它從坡道排出空氣有什麼戰術上的好處,但我確信會有人在廣播時間裡記錄。”
Axle 專注於快速朝一個方向前進而不改變路線,這也延伸到了她的性格中。和辛烷一樣,她也有一顆專一的心──只是她比他無憂無慮的個性強烈得多。
「Axle 並不是真正為了——我不想說是為了王冠和國家——為了軍閥和國家,就像瘋狂瑪姬一樣,但她也不像 Fuse 那樣輕率,」Apex Legends 敘事負責人 Ashley Reed 告訴我。 「她只是非常專注於自己正在發生的事情,她需要做什麼才能獲勝,而沒有其他真正的事情。只是,『我能做什麼才能獲勝?』在她的傳說中,還有更多關於她的競爭對手[Weaver],她曾與他爭奪Apex卡牌。但同樣,這個[傳說]非常關注[Axle],更關注角色,而不是[Salvo]。」
她繼續說:「[Axle]非常坦率。她來這裡就是為了贏,沒有什麼值得關心的。她因此失去了身體部位。她身上有很大的傷疤,但她說,『不,只要我贏了,什麼都不重要。如果我這次輸了,我會盡一切努力讓自己變得足夠好,以便下次獲準勝。英雄》的故事中)。
推動敵方小隊的新方法
然而,儘管存在差異,Octane 和 Axle 在小隊中所扮演的角色方面還是有相似之處,因為這兩位傳奇人物都屬於散兵職業,這使得他們的能力套件主要與機動性和躲避有關。然而,Axle 並沒有像其他散兵那樣使用花哨的傳送門或增強身體的藥物,而是使用了良好的老式工程技術。在一次戰鬥比賽中,她的腿被圓鋸斧砍掉後(再說一次,重生,這個不存在的遊戲聽起來很酷),Axle 將她的摩托車輪子融入到她的假肢中,讓她能夠沿著地面推動自己,並在不需要車輛的情況下高速「行駛」。
這就是她的被動能力:漂移。漂移賦予 Axle 更大的橫向移動距離和滑動距離,讓她在戰場上滑行,成為更難擊中的較小目標。為了走得更快,她可以拋出她的戰術能力“硝基之門”,它可以為穿過它的任何人的滑動速度提供初始動力,無論是她、她的盟友還是其他小隊。最後,Axle 的終極能力 Kickstart 可以讓她投擲一架無人機,尋找最近的敵人,並在找到目標後爆炸,對爆炸中的任何人造成傷害和嚴重擊退。
「從電玩遊戲玩法來看,你擺脫她的硝基門[能力]的速度看起來很嚇人,」莫漢說。 「我認為她的整體感覺是她是一個令人生畏的角色,所以我明白了。但她實際上比看起來更容易,因為她的被動給了你更多的滑動控制,所以你不會被鎖定在一條直線上。你有這種獨特的左右漂移和控制你要去的地方的能力,這肯定需要一點練習。
他繼續說:「我手頭上沒有確切的數字,但[Nitro Gate]感覺你達到了跳傘之外從未達到過的速度。
Kickstart 是這群人中的怪人:一種造成傷害而不是放大 Axle 運動的能力。很明顯,Kickstart 的靈感來自何處——它是過去眾多萬聖節活動中可怕的 Rev Shell Grenades 的較弱版本;當它們在空中飛向他們鎖定的最近的敵人時,它們會惡意地大笑——但很難看出為什麼 Axle 是那個得到它的人。到目前為止,唯一擁有可以傷害另一個傳奇人物能力的散兵是小智,而她的電弧圈套只造成了輕微傷害。作為陷阱,它的主要目的是將目標鎖定到位,以便更容易智取。
我最好的猜測是,Kickstart 的設計目的與其說是造成傷害的爆炸物,不如說是 Axle 找到隱藏玩家並將他們推出位置的一種手段,以便她可以更輕鬆地智取他們。儘管如此,我還是情不自禁地覺得鎖定目標感覺更像是散兵的選擇(如果你想繞過某人,暫時將他們鎖定在適當的位置更有意義,對吧?)。
我的一部分還想知道這架無人機是否旨在幫助將 Axle 與已經擁擠的傳奇名單區分開來,其中一半人具有某種旨在將敵方玩家固定在原地的能力。兩名散兵已經擁有可以減慢敵人速度的能力——艾什用她前面提到的弧圈和地平線用黑洞——然後在非散兵職業中,彈道、班加羅爾、保險絲、瘋狂瑪吉、密碼、先知、麻雀、瓦爾基里、催化劑、腐蝕、沃特森、導管、直布羅陀和紐卡斯爾都擁有可以減慢玩家、暈擊者的能力。
同時,當談到快速推動或推出另一個玩家離開隱藏點時,只有兩個真正的選擇:紐卡斯爾的城堡牆和瘋狂瑪吉的破壞球(破片手榴彈也有用,但就傳奇能力而言,就是這樣)。然而,這兩種能力都無法追蹤隱藏的敵方玩家,雖然「破壞球」具有可靠的擊退能力,但「城堡之牆」確實沒有——它的眩暈效果是你真正想要避免的部分。這使得 Axle 的 Kickstart 能力的主要擊退部分非常獨特,不僅使她區別於其他散兵,而且區別於所有可玩的傳奇。儘管動力是《Apex Legends》整體體驗的關鍵部分,但我認為 Axle 套件的這一部分將成為決定她在更高級別遊戲中有用性的主要因素。
「我們已經放慢了角色發布的速度,我認為這在一定程度上是對我們的認可,我們真的希望確保我們正在製作的東西能夠為遊戲添加新的機制,僅從設計方面來說,」莫漢說。 「這就是我們開始的地方——套件是什麼,角色的遊戲循環是什麼,他們有什麼能力,玩起來感覺如何?然後從那裡開始,我們圍繞更具體的[機制]和角色的個性進行構建。”
他繼續說:「希望,如果我們提供獨特的遊戲體驗,這也為獨特的故事創造了機會,因為它不重疊。當我們說,『哦,如果我們在已經有了生命線的情況下添加另一名戰鬥醫療兵會怎樣?』我們會問,『你如何區分另一名戰鬥醫療兵的個性?』但如果我們已經創造了一種新的、獨特的遊戲玩家通常的個性。 Axle,它就是‘哦,我正在扮演《瘋狂的麥斯》司機的角色。
《Apex 英雄》超頻計劃於 5 月 5 日上午 10 點(太平洋時間)/下午 1 點(東部時間)開始。除了 Axle 的加入之外,第 29 季還將添加一個新的重生機制,讓你可以將陣亡的盟友從死亡箱中直接帶回戰鬥,並為 Conduit 和 Vantage 各自的能力套件提供急需的增益,既增加了他們在比賽中的力量,又將它們轉變為強大的“減速帶”對抗像 Axle 這樣的散兵傳奇人物。












