《死亡空間》創作者談論《GTA 6》對其他遊戲的影響:「你不想靠近它」

  • FUN電
  • 遊戲新聞
  • 其他
  • 《死亡空間》創作者談論《GTA 6》對其他遊戲的影響:「你不想靠近它」

作為 俠盜獵車手 6 。根據《死亡空間》的創作者兼木衛四協議總監 Glen Schofield 的說法,Rockstar 計劃推遲遊戲(原定於 發布日期從 2026 年 5 月延後

斯科菲爾德在最近接受採訪時表示:“(在疫情期間)投入了這麼多資金,現在在聖誕節期間推出了太多 AAA 級遊戲,而不是任天堂推出的一些遊戲。” 。 “市場上沒有新人,所以如果同時推出太多遊戲,它們就會失敗。所以每個人都試圖擺脫任何大型遊戲的爆炸半徑。”

斯科菲爾德肯定有道理,儘管延遲肯定對其他遊戲有利,《樂高蝙蝠俠:黑闇騎士的遺產》製作總監喬納森史密斯表示 TT Games 的團隊 展示遊戲而不被《GTA 6》這樣的主宰者所掩蓋。但對於目前正在開發計劃於年底發布的項目的工作室來說,這是一場噩夢。就連 Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 也表示,他 無法想像有哪個成年人選擇不玩 GTA 6

「你不想靠近它,」斯科菲爾德在談到《GTA 6》的發佈窗口時說道。 “是的,这会让人们重新回到游戏领域,我认为这对整个行业来说是件好事,但其他游戏的销量不会很高。就像《使命召唤》发布时一样,每个人都会给它几周的时间。你只是不能同时发布那么多游戏。”

他沒有錯——2016年, 泰坦隕落2 頂點傳奇

「要製作任何一款大受歡迎的遊戲(一年只有這麼多款),你必須把一切都做好,我的意思是一切,」他解釋道。 “You have to have a good story. Then you need to put a passionate crew together, some seasoned veterans in there along with highly talented people right out of school. And then you need a great marketing campa people right out of school. And then you need a great marketing campaigning and great market of the 今天, marketing campa you. You need good leadership. Everything and everyone has to come together.”

但斯科菲爾德確實對藝術家有一些有趣的看法,尤其是那些想在遊戲產業工作的藝術家。

“I wish artists would take notice that this is a great time to learn some form of AI,” he said. 「五年後,走出學校的人將了解人工智慧,而藝術家則袖手旁觀,說『我不這樣做』。人們對錶演捕捉和動作捕捉也說了同樣的話。我甚至有幾個人因為反對而退出,這與我現在聽到的[關於人工智慧]的說法是一樣的。他們說它竊取了藝術家的作品。太晚了!現在已經出現了。」

斯科菲爾德——誰是 AI 圖像生成器 Midjourney 的忠實粉絲——表示許多公司將人工智慧視為節省成本的工具,但他認為人工智慧可以節省時間,從而帶來更多創造力和更多遊戲內容。 」

「這就是[人工智慧公司]正在製造的工具,可以讓我的角色更快、動畫更好等等,」斯科菲爾德解釋道。 「我希望看到所有這些的集成,希望在一個大型引擎中。集成所有這些正在發生的怪異工具是一項艱鉅的工作。這些工具會讓我們更有創造力嗎?是的,在某些方面它們會。但是你認為動畫師現在會在四個小時後回家,因為他們的工作更快嗎?不!我們將在這些遊戲中投入越來越多的東西,因為我們有更多的時間。」

儘管他沒有對人工智慧對環境的影響表示任何擔憂——並且放棄了 對竊取人類工作成果的擔憂

“I’m a game-maker, not a tool-maker,” he said. “所以我要購買[AI]工具或租用它們,或者它會成為訂閱。你認為他們會免費贈送這些工具嗎?不奇怪!它們會非常昂貴。每個人都想收回他們的錢,然後他們知道他們會免費僱用這些工具嗎?

Login
Loading...
Sign Up
Loading...