深紅沙漠的粉絲們想知道老闆們是否很糟糕

超過70個boss等你來戰鬥 赤紅沙漠,其中很多都會給你一頓打擊。尤其是其中一個,已經在社群中引起了一陣子的恐慌,引發了一場關於《Pearl Abyss》最熱門動作冒險角色扮演遊戲中 Boss 設計的討論。共識似乎很複雜,但根源似乎是相同的:也許不是老闆,而是戰鬥本身。

在第 11 章中,克利夫與一台名為「風暴破碎者」的機械噴火陀螺戰鬥。這款旋轉坦克在近距離造成極其嚴重的傷害,通常會透過將其機械身體撞向你而一擊斃命。它會用尋的彈體遠距離瞄準你,可以使你昏迷。一些對這場戰鬥感到沮喪的球員表示,這對老闆來說是一件很麻煩的事。

現在那 數百萬玩家已開始跨遊戲機和 PC 探索 Pywell,新玩家也會遇到風暴粉碎者,他們會被粉碎。

Reddit 用戶 ittibittytitty 4月13日發布視頻 他們與旋轉罐的相遇。 「我真的很討厭這個老闆,」他們的貼文標題是這樣的,當時他們的克里夫被風暴粉碎者毆打,然後被扔出了競技場。

兩個帖子都有許多評論 提供擊敗 Storm Crusher Boss 的技巧,因為有多種方法可以做到這一點。用自然圈套技能捕捉它的投射物,用力掌之類的東西擊中它的頭頂(它的弱點),並發射箭來引爆導彈。但兩個評論部分的情緒是相同的,至少對碎骨者來說:由於機制,戰鬥很糟糕。

卓越_海_5109 兩週前發佈在 Reddit 上 儘管他們喜歡這款遊戲,但遇到的所有 Boss 都「一點也不有趣」。在影片中,克里夫的身體在螢幕上揮舞,第七章的頭目覺醒的路德維格在競技場周圍傳送,並像宙斯一樣向前召喚閃電。他們最終擊敗了老闆,評論者開始討論戰鬥如何影響遊戲的反應能力。

一位 Reddit 用戶在評論中表示:「如果我在按下按鈕時能夠移動,那麼就會減輕 99% 的挫敗感。」「他們需要將滾動和閃避分開到不同的按鈕。我覺得這會讓它感覺更靈敏,」另一位打趣道。 “游戏很棒,但老板们真的很糟糕,”第三位 Reddit 用户回答道。

話題再次出現 一週前 關於「一些老闆」有多煩人。 4 月 15 日,當用戶 發布了基本上是一篇論文 關於老闆實際上是如何被誤解的。這一切都圍繞著 赤紅沙漠

一位 Reddit 用戶表示:「對我來說,所有這些資訊都很好,但我對老闆的實際問題是,他們強調了輸入的反應遲鈍以及相機的不可靠。」 「是的,我不喜歡 Boss 戰,因為輸入延遲,」另一個人補充道。

自 3 月 19 日推出以來,Pearl Abyss 一直致力於該遊戲的開發,並發布了補丁 解決庫存管理的挫折感取代「無意包含」的AI藝術資產。 (應該進行更多審查的事情。) 其中之一, 同日版1.00.02補丁,“調整了某些boss的戰鬥平衡,包括蘆葦魔。” 蘆葦魔頭目,在第三章中進行的戰鬥通常被認為是遊戲中第一個真正的「檢查」來測試你。

韓國團隊正在傾聽社群的意見,正如開發者部落格所述,概述了遊戲未來的新功能,其中包括 更多坐騎難度選項。在即將到來的補丁中,顱骨粉碎者可能會有一些變化,但至少, 正如該團隊在部落格文章中所解釋的那樣,將會有「新的以戰鬥為重點的內容」。也許這會讓戰鬥感覺更精緻或更流暢。

當這場對話正在升溫時,猩紅沙漠社區的其他部分正忙於其他活動。一名玩家了解到你可以馴服一隻又大又肥的貓。其他人提供了一些提示,例如 等待取得關鍵物品,否則你會破壞你的任務。有些是 尋找最好的 NPC 並與之成為最好的朋友 為了最好的朋友聯播。 但大多數玩家都在尋找最好的滴水.

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