
裡面有很多能力 赤紅沙漠——實際上,也許太多了。不過,你想要解鎖的早期功能之一是二段跳,這對於在穿越皮威爾時獲得一些額外的通話時間非常有用。然而,讓技能觸發是一種令人沮喪的練習,但實際上你(部分是遊戲)的錯可能是你不擅長二段跳。
作為 被 PC 玩家發現,對於二段跳能力的描述很難理解。 「在半空中按兩次[跳躍],然後落地,以進行額外的跳躍。」如果你認為應該在空中按兩次跳躍按鈕來進行第二次跳躍,那你就大錯特錯了,但這裡的關鍵字是「之前」。再讀一遍:「落地之前。」這就是您在執行二段跳時可能會忽略的部分。克里夫必須接近或幾乎接觸地面才能再次跳躍。
雙跳和滑翔能力(兩者都存在於克里夫的精神技能樹中)都與同一個按鈕綁定在一起,這並沒有什麼幫助。所以,當你進行二段跳時,你很可能會滑翔,反之亦然。至少,我可以說這一直是我的經驗。
Reddit 用戶 MuglokDecrepitusFx 發佈在遊戲的官方 Reddit 子版塊上 進一步解釋如何在赤紅沙漠中進行二段跳。根據遊戲的西班牙語翻譯:「在空中接觸地面之前,按[跳躍]。利用地面作為支撐再次推動自己。」正如 MuglokDecrepitusFx 所澄清的那樣,這種能力——他們說應該被標記為「彈跳跳躍」——「不是真正的空中二段跳技能,而是地面彈跳二段跳(更接近馬裡奧 64 的技能)」。
所以,不,二段跳還不錯。實際上,它很棒,儘管描述並不能真正幫助您理解如何使用它。問題在於我們對電玩遊戲中雙跳如何運作的自動假設。下次漫遊 Pywell 時不妨嘗試一下。您會發現,跳躍後離地面越近,第二次地面彈跳的成功率就越高。我想克里夫應該被稱為“Bounce Man”而不是“Jump Man”。
《猩紅沙漠》對於韓國開發商 Pearl Abyss 來說取得了巨大成功,自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來,銷量已超過 400 萬份。工作室繼續根據社群回饋對遊戲進行修改, 解決儲存問題的最新更新 以及未來的補丁 引入更多坐騎 和 新增難度選項。









