Tomodachi Life:實現夢想開發了近十年

高橋龍太郎表示,《友達生活:實現夢想》塞滿了「九年的創意」。遊戲總監透露,Switch 獨佔版的開發工作早在 2017 年就已在新的「詢問開發者」功能中開始 在任天堂的網站上

《Tomodachi Life:實現夢想》距離 4 月 16 日發布還有幾天,開發者開始討論在社交模擬系列中創作這款新遊戲。高橋說:「我相信開發工作是在 2017 年左右開始的,當時 Miitomo 的事情已經穩定下來。」「製作人[坂本良夫] 和我都對《友達生活》有著特殊的感情,並且一直在玩 任天堂 3DS 上的上一款遊戲 多年。 」

高橋表示,《Tomodachi Life: Living the Dream》的開發始於用戶生成的內容,目標是成為「終極內部笑話遊戲」。 示範 上個月發布的遊戲已經看到了 玩家與角色創造者一起瘋狂,例如製作加菲貓。同時,高橋指出,他的團隊將皮克敏作為遊戲中的寵物。

高橋表示,在漫長的開發過程中,Miis 放屁成為了團隊的「一場大爭論」。 「有的人覺得好笑,有的人覺得有點俗氣。經過商量,我們最後把它弄得有點怪異。」導演說。隨後,開發人員花時間研究遊戲中放風的音訊和視覺效果。

友達生活:實現夢想也將 添加同性關係和非二元 Miis。該遊戲將於本週在 Switch 上發布,但沒有 Switch 2 版本。相反,它可以透過向後相容性在任天堂的新遊戲機上玩。

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