
赤紅沙漠 從很多方面來說,這正是我一直在等待的遊戲類型。
它有一個巨大的、龐大的背景,像是《刺客教條》遊戲,卻沒有大量的任務,這些任務經常讓我在育碧的大型開放世界遊戲中精疲力竭。它鼓勵自由和實驗,就像《薩爾達傳說:曠野之息》一樣,但它的敘事更連貫,讓我不斷想看更多。當然,一開始有點慢,但到目前為止,這基本上是一次有趣的旅程。事實上,《猩紅沙漠》可能是 2026 年迄今為止我玩過的最好的遊戲。或者說,如果不是每次加載遊戲時我內心深處都會產生一絲懷疑,並讓我想知道“這是 AI 嗎?”,它也會是最好的遊戲。
圍繞著《猩紅沙漠》的大部分討論都是關於這款遊戲是否「好」的相當黑白分明的討論。如果所有的遊戲討論都發生在真空中,我會說 這是一款相當紮實的 7/10 RPG 令人沮喪的儲存系統, 一個 奇怪的控制設置, 和 PlayStation 5 上的圖形模糊。哦,還有一大堆 。
现在,当我探索猩红沙漠的皮维尔世界时,我不断地发现自己在下意识地寻找人工智能的迹象。这是图形故障,还是人工智能生成的资产的残余?这只是一段措辞奇怪的对话,还是证明游戏中留下了一些人工智能生成的“占位对话”?至此,我確信珍珠深淵已經清除了猩紅沙漠中所有人工智慧的殘餘物,但這並不能阻止我想知道是否還有更多。歸根結底,我很難欣賞我所聽到的美麗的、手工製作的世界,但有證據表明,它的至少某些部分實際上不是手工製作的。
一旦玩家開始注意到這些明顯由人工智慧產生的資產, Pearl Abyss很快就把他們從遊戲中刪除了
根據 Pearl Abyss 的說法,這只是一個疏忽——生成了佔位符藝術來暫時填充遊戲,而 Pearl Abyss 忘記刪除了它的一些實例。哎呀!在一個 在 X 上發帖,該工作室為其「缺乏透明度」而沒有披露其遊戲中包含人工智慧生成的資產而道歉,並表示正在進行「全面審計」以確保所有資產都被刪除。
這很好,但仍然無法解釋為什麼會發生這種情況。為什麼 Pearl Abyss 需要使用生成式人工智慧來創造可怕的六足馬佔位藝術?我想我們都知道答案:它很快,很容易,最重要的是,它是免費的——或者無論如何,比花錢請人做這件事要便宜得多。當然,gen-AI 的工作原理是從藝術家、作家和其他創意人員竊取的內容中汲取靈感。是的,它吐出了可怕的圖像,這些圖像不值得為創建它們而浪費的飲用水。但它可以讓工作室避免付錢給概念藝術家來創作佔位藝術,當你唯一關心的是底線時,我想這算是一種勝利。當玩家和整個產業都明確表示他們不僅不關心遊戲中的人工智慧,而且願意忽視甚至獎勵它時,為什麼 Pearl Abyss 不這麼認為呢?
舉個例子, 克萊爾‧奧布斯克:第 33 次遠徵。大多数人认为,Sandfall Interactive 的首款游戏是 2025 年最佳游戏。 破紀錄獲得12項提名 在去年的遊戲獎頒獎典禮上,這是該獎項歷史上獲得最多單款遊戲提名的遊戲,超過了之前的紀錄保持者《最後生還者第二部》。在這 12 項提名中, 克萊爾·奧布斯克 (Clair Obscur) 榮獲九項大獎擊敗《空洞騎士:絲綢之歌》獲得最佳獨立遊戲獎。天哪,这甚至是 GameSpot 的年度遊戲 去年。
但隨後,在贏得 12 月獨立遊戲獎的年度獨立遊戲和最佳首秀遊戲後,由於 Sandfall 承認使用生成式人工智慧,Clair Obscur 的兩個獎項都被撤銷。
「在提交審議時,Sandfall Interactive 的代表同意《Clair Obscur:Expedition 33》的開發過程中沒有使用任何一代 AI”,獨立遊戲獎 在官方聲明中分享。 “鑑於 Sandfall Interactive 在 2025 年獨立遊戲獎首映當天確認使用了 gen-AI,這確實取消了《Clair Obscur:Expedition 33》的提名資格。”
就像 Pearl Abyss 一樣,Sandfall Interactive 聲稱它只使用生成式 AI 來處理「意外」留在遊戲中的臨時佔位資產,一旦玩家開始注意到它們,它們就會很快被刪除。就像 Pearl Abyss 一樣,Sandfall Interactive 直到被當場抓穫後才披露其對生成式人工智慧的使用。就像《猩紅沙漠》一樣,遊戲產業和玩家似乎很快就忘記了整個磨難。雖然獨立遊戲獎願意在這個問題上採取強硬立場,但克萊爾·奧布斯卡並沒有失去其他頒獎典禮上的任何獎項。其實,這只是 又獲得12項提名 即將舉行的第 22 屆年度 BAFTA 遊戲獎,再次獲得比任何其他提名者更多的提名。
當開發者發布一款遊戲,上下左右發誓遊戲不包含人工智能,當人工智能生成的資產被發現時被抓到撒謊,聲稱這“只是一個意外”,並且仍然獲得無盡的提名、獎項和其他榮譽時,這向玩家和遊戲工作室傳達了什麼樣的信息?
加里的現代風格缺失紋理圖案 肯定會更容易避免意外地將人工智慧生成的資產留在遊戲中。事實上,它首先將消除對人工智慧產生的佔位符的需要。
無論它們在遊戲中的結局如何,生成 AI 資產都是 對地球來說很糟糕,大多數法學碩士都是根據從互聯網上獲取的視覺和書面數據構建的,未經其創建者的同意。 (這就是為什麼當我使用em-dash時,我在網路上遇到的一半人現在認為我是機器人。)
說到訓練數據, 博德之門3——一款產生人工智慧使用量為零的遊戲——贏得了 2023 年年度遊戲,但顯然沒有為開發者帶來任何啟發。 Larian Studios 最近承認計劃在其即將推出的專案中使用生成式人工智慧, 神。後來它反駁了這些說法,承諾生成式人工智慧不會專門用於概念藝術,但聲稱它將在開發的某些方面使用人工智慧。
最近的 Reddit AMA。 “如果我們使用 GenAI 模型來創建遊戲內資產,那麼它將根據我們擁有的數據進行訓練。”
好吧,親愛的,您沒有使用竊取的內容。欺負你。生成式人工智慧仍在消耗我們的飲用水和電力,而業界似乎樂於忽略這一點。但這不僅僅是行業——根據最近的一項調查, 玩家一般不會在意 關於生成式人工智慧在遊戲中的使用。儘管存在一些暫時的強烈反對,但最終感覺遊戲產業和玩家本身都集體決定對那些願意竊取藝術品並破壞環境以節省遊戲開發時間或金錢的遊戲公司視而不見。
寫了他的道德難題 與弧形襲擊者。這是一款他喜歡的遊戲,但 Embark Studios 執行長 Patrick Söderlund 最近談到了這款遊戲的感受 借助人工智慧,成本只需一小部分。
這對高階主管來說是件好事,但對那些在沒有人工智慧幫助的情況下開展工作的工作室來說,這是不公平的。 Steam 已經實施了 AI 使用披露要求(如前所述,Clair Obscur 和 Crimson Desert 都沒有遵守,直到被抓),但除此之外,我認為在競爭獎項時,使用生成式 AI 製作的遊戲與沒有使用生成式 AI 製作的遊戲進行競爭是不公平的。獨立遊戲獎背後的團隊似乎也同意這一點,但業內似乎很少有其他人願意對人工智慧採取強硬路線。
迄今為止,赤紅沙漠已經 銷量超過200萬。它就像《Arc Raiders》和《Clair Obscur》一样,是一款有趣的游戏。但無論我多麼喜歡它,我都無法完全沉浸其中,因為我不禁想知道,「如果這不僅僅是臨時資產呢?如果有更多人工智慧呢?」因為對我來說,哪怕是一絲人工智慧都足以阻礙我享受遊戲,就像一滴毒藥也足以讓我戒掉酒一樣。



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