
沙丘:覺醒,以弗蘭克赫伯特的傳奇科幻宇宙為背景的開放世界生存遊戲,終於讓玩家與玩家的遭遇完全是可選的。
當《沙丘:覺醒》去年夏天首次推出時,不少玩家對其以 PvP 為中心的終局遊戲感到措手不及,因為需要進入充滿敵對玩家的漫遊的沙漠深處地圖,才能獲得製造終局裝備和車輛所需的香料和資源。 PvP 和 PvE 之間的脫節變得更加令人困惑,因為生存遊戲的前 60 個小時左右幾乎完全以 PvE 為中心,這使得突然轉向 PvP 對於那些只想繼續前進的人來說是不舒服的。
雖然開發商 Funcom 在發布後實施了一半措施(例如使其成為 ),PvE 將是《沙丘:覺醒》未來的主要焦點。正如詳細描述的 部落格文章,Funcom 發現 80% 的遊戲終身玩家只參與 PvE,這表明 Funcom 需要「重新思考」其方法。
這種新方法是,《沙丘:覺醒》將成為“PvE 優先”,從遊戲的主要哈加盆地地圖中刪除 PvP 區域,並使其最終遊戲的“深沙漠”區域很快將擁有單獨的 PvE 和 PvP 版本。
「透過將這些體驗分開,我們讓玩家能夠在黑暗中尋找香料或探索帝國測試站,而不會受到刀鋒的持續威脅,同時確保那些為狩獵的刺激而生的人有一個專門的競技場來證明他們的勇氣和獎勵,使其值得。”
對於想要參與其中的人來說,透過 PvP 仍然可以獲得一些好處。在 PvP 區域中,沙漠深處的資源產量將翻倍 2.5 倍,以使風險與回報相符。 Funcom 沒有具體說明這些變更何時生效,但向 PvE 重點的轉變將在 1.3.20.0 補丁中出現,並且很快就可以在遊戲的公共測試用戶端上玩。
Funcom 也宣布即將推出自架伺服器,讓玩家可以為朋友或社群託管伺服器。主機將能夠調整各種設置,例如收穫率、物品和基礎耐久性等,並且隨著時間的推移,還將添加額外的自訂設定。玩家將能夠將現有角色轉移到私人伺服器,但無法選擇將其轉移回官方伺服器。 Funcom 也不會對自行託管伺服器的能力收費,儘管開發人員警告玩家可能會向網路服務供應商支付額外費用。
《沙丘:觉醒》目前仅在 PC 上提供,但主机版本预计在今年某个时候推出。遊戲最新的 第三章更新 於 2 月抵達,繼續《沙丘:覺醒》的主要故事,並引入了新的遊戲結局 PvE 選項以及以專業化和增強形式出現的額外角色進程層。









