赤紅沙漠將讓你選擇懲罰

《Pearl Abyss》預告了一些即將推出的新功能 赤紅沙漠,其超受歡迎的開放世界動作冒險角色扮演遊戲。旁邊 可召喚坐騎,韓國工作室正在努力為遊戲添加難度設定;這樣,你就可以根據你的技能水平調整你的經歷和死亡。

在工作室官方網站上的一篇冗長的開發者部落格中, 發佈於 4 月 9 日,Pearl Abyss 概述了「目前正在開發的一些新功能和內容」——所有這些都是根據社群回饋形成的。在「新內容和功能」部分中,開發者分享說,他們正在努力添加三個難度選項,「以便每個人——從新的格雷邁恩到更高級的——都可以享受最適合他們的級別的冒險。」添加後,您將能夠選擇簡單、普通或困難選項,將《猩紅沙漠》調整為您喜歡的遊戲風格。

雖然目前還不清楚你是否能夠在這三種難度選項之間自由切換,但 Pearl Abyss 表示它也在開發「新的以戰鬥為中心的內容」。也許這將有助於減輕「困難」的懲罰性,同時使「簡單」像鬼泣遊戲一樣華麗。

無論如何,對於一款極其遲鈍的遊戲來說,這是一個受歡迎的補充。因為這是一種「見了就走」的體驗,所以你最終可能會到達更高級別的區域,那裡的敵人造成的傷害比你能承受的要多得多。同樣,你也可以將你的角色升級到讓戰鬥遭遇變得微不足道的地步,讓最強大的敵人像脆弱的紙一樣被壓碎。雖然遊戲中目前沒有難度設置,但猩紅沙漠的開放世界本質在某種程度上決定了你在皮威爾的日子有多艱難。而有些boss,像是遊戲早期的被遺忘的將軍和蘆葦魔,絕對可以用臉拖地。擁有改變難度的選項無疑會帶來更多的玩家 迄今已超過400萬

自從我們首次歡迎您來到 Pywel 以來已經三週了,我們非常感謝您一路上的經歷、回饋和支持。今天,我們想分享目前正在開發的新功能、內容和改進的預覽,包括…的新方法。 pic.twitter.com/bE40OrJfli

— 猩紅沙漠 (@CrimsonDesert_) 2026 年 4 月 10 日

難度選項的話題在任何遊戲社群中都是有爭議的,《猩紅沙漠》也不例外, 這次即將到來的更新引起了很多爭論 在遊戲的官方 Reddit 子版塊中。然而,許多 Reddit 用戶 不僅讚揚 Pearl Abyss 如此迅速地解決了社區的投訴, 但是也 首先添加難度選項;作為 許多人譴責,老闆們是 一些最痛苦的遭遇

赤紅沙漠 《Pearl Abyss》取得了巨大成功,自 3 月 19 日在遊戲機和 PC 上推出以來,銷量已超過 400 萬份。韓國團隊也持續改善體驗,解決以下問題 庫存管理儲存容量 儘管 。社群也正在吞噬這款遊戲, 玩家在 Pywell 尋找最佳點滴, 觀看 NPC 的日常生活, 和 尋找最好的朋友

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