《猩紅沙漠》的新補丁解決了遊戲中最大的煩惱之一

開發商 Pearl Abyss 繼續努力開發其開放世界動作冒險遊戲 赤紅沙漠,韓國工作室發布了針對遊戲機和 PC 的新更新,解決了遊戲的許多問題。這包括減少某些移動能力的耐力消耗,並減少快速旅行的加載時間,使其比以前消耗的時間少得多。

工作室 3月29日前往X 宣布補丁版本 1.01.00 將於週末開始在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上推出。它幾乎涵蓋所有平台——除了 Epic Games 和 Mac 應用程式商店,因為這些平台仍在開發中——Pearl Abyss 徹底詳細介紹了《猩紅沙漠》最新更新中發現的所有內容。有五種新的坐騎可供馴服和騎乘,其中包括冰柱邊緣高山野山羊和岩牙疣豬等 Boss 坐騎,以及銀牙和白熊等傳奇動物,同時還改進了用戶體驗,以便您可以決定何時使用鎖著的門上的鑰匙或立即做飯,而不是單獨選擇食材。這些都是良好的生活品質改變。

皮韋爾是一張巨大的地圖,騎馬可能需要兩個小時才能完全穿越。有快速旅行點,但激活它們需要很長時間,因為你會看到主角 Kliff(或其他兩個可玩角色,Damiane 和 Oongka)緩慢漫步通過深淵傳送門至少 15 秒,就像他們在散步喝咖啡一樣。此更新減少了快速旅行的加載時間(以及復活,這是另一個受歡迎的變化);不過,Pearl Abyss 並沒有具體說明現在的快速旅行速度有多快,但在我們的測試中,加載時間已縮短至 10 秒左右。加快這個動作可以讓你更快地回到動作中,並穿越更多的皮威爾,而無需放下控制器並觀看簡短的步行模擬電影。

各位格雷邁恩斯,補丁版本 1.01.00 即將推出。此補丁添加了 5 個可召喚坐騎,減少了快速旅行和復活的載入時間,對控制進行了一些調整,作為我們不斷改進遊戲鍵盤/滑鼠和控制器體驗的一部分,等等。 pic.twitter.com/Dsm1CSxwPV

— 猩紅沙漠 (@CrimsonDesert_) 2026 年 3 月 29 日

另一個受歡迎的變化集中在某些運動能力的耐力消耗。你的主要空中穿越技能「飛行」的耐力消耗已降低。同時,疾跑和鴉翼的體力消耗也減少了。衝刺控制已更改,因此按住跑步按鈕會提高跑步速度(點擊它也會增加跑步速度)。放開跑步按鈕不再降低你的速度。總體而言,隨著快速旅行和衝刺的改進,Pywell 中的遍歷變得不再那麼煩人和乏味。

補丁版本 1.01.00 中還有大量其他變更。作为 Pearl Abyss 持续视觉改进的一部分,可获得的库存扩展限制已增加至 240 个插槽,“选择 2D 视觉资产”已被替换,以更好地符合游戏的艺术方向(可能是由「無意包含」的人工智慧產生的資產引發的),為那些讓你迷失和困惑的任務添加了指導提示,等等。

您可以在下面查看 Crimson Desert 最新更新(補丁版本 1.01.00)的完整補丁說明。請注意:它很長。

完整的猩紅沙漠補丁版本 1.01.00 註釋

內容

新增5種新坐騎,完成一定條件後即可獲得並召喚。 (為了防止劇透,坐騎列在下面的下拉選單中。)

坐騎:

傳奇動物:白熊、銀獠牙、雪白鹿Boss坐騎:岩獠疣豬、冰稜高山野山羊皮維爾人民不懼怕被馴服的動物,所以可以放心帶著這些坐騎穿越城鎮。如果您在本次補丁之前已經捕獲過任何傳奇動物,那麼您進入遊戲時將在「額外獎勵清單」中追溯獲得相應獎勵。整個過程中添加了包含各種材料的寶箱Pywel.添加了“精煉令牌”項目。有了這個物品,裝備就可以在不消耗任何額外材料的情況下淬煉到第四階段。精煉代幣可以從某些主要和派系任務中獲得。添加了“立即製作”功能,一旦選擇了食譜,就可以在烹飪/手工菜單中立即烹飪/製作食物和物品,而無需單獨選擇成分。新增了「存放所有選定物品」功能,將所有物品從庫存移至您的私人儲存中。 (鍵盤:Shift+RMB/ PS5:□ / Xbox:X)將卡爾身後的嚎風山營地的私人儲物箱移至克利夫的帳篷內。在皮維爾的區域農場中添加了批發雜貨店NPC,並相應調整了某些知識條目的數量。改進了商店物品知識獲取,現在可以一次性學習商店中出售的所有物品的知識,學習時間設定為3秒。改進了鎖門,使得顯示互動按鈕,允許玩家選擇是否使用鑰匙開門。改進了寵物,使其在戰鬥中不會走得太遠。修正了戰鬥中寵物在某些情況下無法搶劫的問題。改進了水井,一次可以獲得5單位的水。改進了採礦指節鑽,以便可以立即收集鑽孔中獲得的物品。改進了德美尼西亞電鋸物品,以便可以在砍伐樹木的木材可以立即收集。更改了庫庫觀察者包的製作材料。改進了摧毀消失的岩石時掉落的深淵細胞,現在可以將它們放入庫庫罐中。改進了知識頭盔,以便可以立即獲得螢幕上可見的所有可獲得的知識。略微增加了海盜王帽子的寶藏探測範圍。達到最大庫存擴展限制(240個插槽)後獲得的額外庫存擴展物品現在將以盒子的形式授予包含製作材料和其他物品。讓深淵玩起來更方便。減少扒手在逃跑時撞入房屋的機會。增加了照片模式的最大相機距離,增加了視野調整功能和相機快門音效。作為持續視覺改進的一部分,替換了部分 2D 視覺資源,以更好地符合遊戲的藝術方向。修復了在床、篝火和類似物體上休息或等待的問題。修復了一個問題Damiane和Oongka在某些情況下會變得隱形。修正了在某些情況下刷新利息時存入銀行的錢可能會消失的問題。更改了可密封物品,當它們遺失時,可密封物品將被密封,無法密封的物品將登記為遺失物品。改進系統,以便遺漏可密封物品然後保存並重新加載遊戲會觸發密封或丟失物品通知。更改了犯罪行為,以便在NPC目睹之前不會減少貢獻act.更改了項目的功能。

(為了防止劇透,更改列在下面的下拉選單中。):

更改了「杜大師頭環」物品的功能。裝備後,按下物品使用提示鍵將立即發射彈丸。

控制與戰鬥

改進了玩家角色和馬匹的移動控制。 按住跑步鍵可以增加移動速度。點擊一次跑步鍵可以增加移動速度。即使不連續按住跑步鍵,玩家角色和馬匹的移動速度也不會再降低。 (請注意,保持全衝刺狀態仍然需要定期輸入衝刺按鈕。)提高了飛行的可用性。 減少了飛行的體力消耗。修正了角色在飛行移動前短暫停留的問題。改進了飛行,以便在飛行時可以使用裝備。改進了飛行在某些情況下不會啟動的問題。更改了空中刺擊的機制。由於存在一個意外問題,導致該技能在半空中重複使用,因此對空中刺擊進行了調整,使其仍然可以用作有趣的移動機制,而不會破壞整體遊戲平衡。 改進了空中刺擊的動畫。更改了空中刺擊,使該技能所需的體力隨著每次連續使用而增加。修正了當克里夫裝備了單手劍以外的其他主武器時,空中刺擊無法啟動的問題。降低了空中機動和空中揮擊的體力需求。提高了互動範圍,使與NPC的互動更加方便。提高了玩家角色的體力[鍵盤/滑鼠]修復了在一定條件下連續輸入致盲閃光和旋轉斬技能時會被中斷的問題。 [鍵盤/滑鼠]改進了商店中雙擊物品即可出售的問題。為每個元素添加了弱點指示效果。調整了某些頭目和敵人,使其在玩家角色死亡和復活後不會立即攻擊。修復了流星踢可以施放的問題為工具類物品添加了瞄準鍵指南。更改了武器,現在可以使用拔出武器鍵來繪製它們,並改進了使用者介面,以便在戰鬥中顯示該鍵指南。修正了當使用坐騎的 Boss 從其上跌落時,眩暈儀有時會立即重置的問題。更改了小型和中型石背蟹在受到強力手掌能力擊中時向後掉落的問題。 [鍵盤/滑鼠]改善了庫存可用性,如下所示:物品選擇和使用由滑鼠懸停改為滑鼠點擊。左鍵選擇物品欄中的物品。右鍵或雙擊使用物品。減少衝刺和使用烏鴉之翼時的體力消耗。修復集中斥力的擊退範圍異常大的問題。調整沙漠掠奪者魯斯頓的輪子在一定距離外不再被破壞。修復無法進行翻滾和閃避的問題使用專注技能時。 [鍵盤/滑鼠]為Axiom Force增加了「精確控制」功能。現在,在移動滑鼠時按住 Q 或滑鼠後退按鈕可以更精確地移動物件。改進了對象,使其更易於互動。改進了 UI,以便在無法繪製武器的位置或狀態下嘗試繪製武器時顯示指導訊息。

任務

改進了到解放序列的過渡,這樣在解放地點時感覺不那麼突然。修正了序言任務「新旅程」中的一個問題,如果玩家向塞巴斯蒂安扔一個物體來攻擊他,進度可能會被阻止。修正了第2章任務「失蹤的同伴」中的一個問題,其中交付目標有時會在任務期間消失。修正了第3章任務「與魔鬼共舞」中的一個問題,其中摧毀圖騰會偶爾不會減少圖騰數量。在之前缺乏指導的地方添加了額外的指導提示。

使用者介面修復和改進

增加了一個功能,允許小地圖固定在頂部的北(N)。在技​​能選單中新增了訊息,顯示下一個技能等級的統計增加。在小地圖上添加了圖示以指示鑰匙和鐵砧的位置。改進了通知選單以允許檢查任務/挑戰進度(已接受、已完成、更新)、獎勵資訊和時間詳細資訊。儲存通知的最大數量也增加到 2,000 個。在日誌選單中新增了一個圖示來指示新任務。改進了小地圖,以便在顯示特定派系的解放量表時顯示派系設施。改進了整體主螢幕通知,包括它們顯示的時間和消失的時間。改進了烹飪/手工選單,使相同類型的食譜(填充、令人滿意、豐盛)顯示為改進了 Duo 遊戲,以便在遊戲過程中顯示用於偷看的按鍵指南。刪除了死亡後重試載入序列期間的白屏效果。改進了知識選單 UI,以便可以同時查看主類別和子類別。變更了 PlayStation 控制器的 L3/R3 按鈕和 Xbox 控制器的 LS/RS 按鈕的按鍵指南 UI 影像。更改了庫存 UI,以便在使用袋型物品時,可以選擇“全部使用”選項預設選擇。改進了 UI 描述的文字顏色,使其看起來更亮。

圖形與設定

提高了低解析度環境下或啟用升級時的渲染穩定性和視覺品質。改進了啟用 FSR-RR / DLSS-RR 時頭髮、毛皮和衣服等半透明材質的渲染。 [PlayStation 5] 新增了「固定 4K 輸出」選項,以提供更清晰的遊戲體驗。 啟用此選項後,無論顯示器是否原生支援 4K,遊戲都將以 4K 解析度輸出,從而獲得更清晰的影像。在處於效能模式的基礎版 PlayStation 5 上,啟用此選項將允許您透過 FSR 進行升級。此選項預設為啟用,也可以停用。停用後,遊戲將根據顯示器支援的最大解析度進行輸出。修正了長時間遊戲過程中螢幕噪音會增加的問題。修正了長時間遊戲時螢幕噪音會增加的問題。修復了位移貼圖無法正確應用的問題。 DLSS-RR 已啟用。此外,DLSS-RR預設已從D更改為E,提高了整體視覺品質並修復了紋理動畫(例如瀑布)可能停止播放的問題。

效能、穩定性、遊戲性

通過深淵踪跡旅行以及死亡後重生時的加載時間已減少。修正了 PC、主機和 Mac 上的多個穩定性、效能最佳化和崩潰問題。修正了與 Crowcaller 的戰鬥中發生幀下降的問題。

本土化

修正了目前任務目標可能錯誤地顯示某些項目描述的 UI 問題。修復了各種本地化錯誤並提高了所有語言的本地化品質(遊戲建議等)。

其他的

增加了某些動物吃肉時的聲音效果。

其他修復

修正了增強某些工具時某些互動不起作用的問題。修正了扭曲叢林深淵中天橋門可以在不恢復相鄰深淵的情況下打開的問題。改善了放牧過程中乳牛無法正確跟隨的問題。修正了在賞金較低時與他人打招呼可能引發犯罪的問題。修正了使用自然圈套影響附近 NPC 的問題。修正了在室外按下拖曳按鈕時住房模式會關閉的問題。修正了修復了落入淺水處時偶爾會導致角色潛入異常位置的問題。修復了吸能深淵裝備效果無法啟動的問題。修正了星座頭盔被應用了非預期功能的問題。修正了開始滑翔前移動速度會短暫降低的問題。修正了在裝備已拔出的情況下,透過快速槽更換裝備時物品會被收起的問題。修正了在某些情況下無法弓箭瞄準的問題。修正了在懸崖邊緣使用致盲閃光終結器會將角色發射到很遠的問題。修正了在某些情況下同時顯示時某些 UI 元素會重疊的問題。修正了用樹木攻擊 NPC 不被視為犯罪的問題。修復了各種其他遊戲內問題。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...