
Bungie 的全新撤離射擊遊戲的最新補丁, 馬拉松,就在這裡——Bungie 藉此明確了其在運動探索方面的立場。
補丁 1.0.5.2 修復了一個移動漏洞,允許小偷玩家透過拉出她的抓斗裝置來取消她的滑動動畫,同時仍然保留動力。 (可以看到實際利用的範例 這裡。)
在 1.0.5.2 修補說明中,Bungie 解釋了為什麼工作室不鼓勵此類漏洞。
工作室在聲明中表示:“我們馬拉鬆的核心理念之一是,快速重新定位和進攻必須始終付出有意義的代價。” 分享補丁說明的部落格文章。 “这种成本可以是能力费用、热量积聚或风险增加,但它必须存在并且观察者可以理解。”
Bungie 補充說,雖然像《Thief》的幻燈片取消這樣的意外移動漏洞肯定會讓社交媒體帖子變得有趣,但這對遊戲的整體健康不利。
Bungie 補充道:“無限制的運動雖然富有表現力且值得剪輯,但最終對於我們希望在馬拉鬆比賽中保持的比賽節奏來說是不健康的。” “為了儘早設定預期,我們將通過同樣的視角來審視未來的任何運動。”
正如 Bungie 所承認的那樣,《Marathon》有許多機制來防止玩家遇到槍林彈雨的情況。玩家可能會因跑動過多而過熱,這使得計劃不周的敵人交戰變得相當危險。但也有一些環境特徵,如雨水和小水體,可以幫助玩家降溫。儘管如此,Bungie 似乎想儘早明確這一訊息:馬拉松不是 頂點傳奇,而且玩家不會看到鼓勵移動的行為——更不用說 合法化.
Marathon 的 1.0.5.2 補丁說明完整列出如下:
馬拉松更新1.0.5.2
戰鬥
跑者外殼
修正了在拉出設備或小偷的抓斗裝置能力時允許滑動取消動畫保持動力的問題。
開發者說明:我們馬拉鬆的核心理念之一是快速重新定位和攻擊必須始終付出有意義的代價。該成本可以是能力費用、熱量積聚或風險增加,但它必須存在並且觀察者可以理解。無限制的運動雖然富有表現力且值得剪輯,但最終對於我們希望在馬拉鬆比賽中保持的比賽節奏來說是不健康的。為了儘早設定期望,我們將透過相同的視角來看待未來的任何運動探索。
合約
修復了在介紹:NuCaloric期間玩家可能最終被鎖在房間裡的問題修復了禁用合約無法免費重新滾動的問題。修正了當一名跑步者處於跑步/隱藏狀態時地圖上所有跑步者都可以看到目標點的問題[第1/6部分]。
區域
可怕的沼澤
修正了即使事件處於非活動狀態,異常路徑點活動也會出現在地圖下方的問題。
前哨
調整了毒物看守者的戰鬥區域:調整佈局以減少隱藏點的數量。毒物植物現在對玩家的存在做出正確的反應。修復了最終的驅逐每次都會在同一地點產生的問題。
風車
被毀壞之翼入口已重新開放。改善了整體戰利品獎勵。 這包括鬆散戰利品和小容器的品質。更新了遭遇以匹配獎勵品質。更改了訪問中心上鎖房間所需的安全憑證。為中心房間添加了防彈玻璃。
冷凍檔案
修復了 6 號避難所中允許跑步者墜落死亡的幾何結構。
軍械庫
修復了開啟軍械庫時可能發生的崩潰。修正了導致包含許多物品的軍械庫選項卡上幀速率較低的錯誤。 開發者說明:Traxus 的營運超出了規模。
法典
修正了排名挑戰部分中導致鑽石顯示在白金之前的問題。修正了機器人挑戰的安魂曲問題,以便在成功殺死編譯器後,團隊中的所有玩家都可以進行該挑戰。
使用者介面和使用者體驗
按鍵綁定
ESC 鍵現在將退出按鍵綁定選單,而不是退出設定。新增了一個選項來清除設定選單中的按鍵綁定。 注意:非英語語言會將此設定顯示為空白。這將在未來的補丁中修復。
文字聊天
修正了跑步時在文字聊天中使用 IME 鍵盤後導致失去控制幾秒鐘的問題。
本土化
修正了導致某些 Codex 條目在以中文檢視時顯示為空白的問題。










