
我的世界最新的更新“Tiny Takeover”剛剛發布,並對遊戲中的小生物進行了徹底的修改。從小雞到殭屍,從村民到小貓,這次改造沒有遺漏任何一個生物。我們採訪了《我的世界》的產品經理 Anna Lundgren,討論了所有微小的事情,以及未來可能會或可能不會發生的事情。
《我的世界》遊戲掉落形式始於兩年多前,每年的更新分為四個較小的掉落,分佈在全年。安娜說,《小小接管》的出現是因為黑幫藝術家已經有一段時間對遊戲中的嬰兒「不太滿意」了。 「我們只是想讓它們更可愛、更討人喜歡,並且擁有更獨特的個性,」她解釋道。 「我認為,在完成了《追逐天空》、《銅器時代》和《混亂之山》之後,他們都對遊戲的不同方面產生了與本次發布截然不同的興趣。感覺現在可能是一個很好的時機,可以讓你了解《我的世界》更可愛和可愛的一面,儘管其中一些仍然非常敵對。”
當然,這會帶來玩家道德問題。如果一個充滿敵意的小暴徒這麼可愛,我們該如何面對他們? 「我想,當一名玩家走進黑夜,看到一隻小殭屍過來時,你會有這種感覺——這真的很可愛!但一旦它足夠接近並攻擊你,我想你就能擺脫這種道德懷疑,」安娜笑著說。 《我的世界》總是有黑暗和可怕的一面,更危險的怪物會在夜間出現,致命的守望者潛伏在地表之下,而爬行者可能會在不到一秒鐘的時間內將你的整個建築炸成碎片。它也是一個明亮、有趣、甚至可愛的互動場所。正如安娜所指出的那樣,你很容易就能享受這款遊戲的樂趣,同時又不會讓遊戲變得太嚇人,這就是為什麼敵對的暴徒也得到了可愛的待遇。 「裡面應該有恐懼,但你也需要可愛!這非常重要,因為它為體驗 Minecraft 提供了多種不同的方式,」她解釋道。
去年夏天,快樂惡魂及其嬰兒形態惡魂的到來激發了金色蒲公英的創作靈感。將其餵給幾乎所有嬰兒暴徒,他們將永遠保持嬰兒狀態。 「我們看到很多玩家說,『天哪,[惡鬼]太可愛了。金蘋果和金胡蘿蔔已經存在,「所以當我們希望玩家能夠獲得這種力量時,金蒲公英感覺像是一個平衡的進步步驟,」安娜解釋道。
這種程度的玩家回饋對於遊戲的持續開發非常寶貴。 「這基本上就是《我的世界》最初成功的根源——與我們的社區密切合作並聽取玩家的意見,」安娜說。 「顯然,我們團隊中的所有人都在互聯網上閱讀了很多評論,但我們也有出色的社區經理,以確保我們不會陷入泡沫。我們聽到社區不同部分的反饋。當然,我們無法對所有事情採取行動,因為世界上有太多的想法,但我們確實嘗試聽取玩家的反饋,這些反饋與我們想要將遊戲帶到哪裡齊頭並進。」
以前,《我的世界》的開發者已經排除了諸如 敵對暴民 那些並不夢幻,添加了 語音聊天,實施 社區製作的模組,還有更多。然而,安娜現在表示,「談到未來的可能性,一切皆有可能。」事實上,最近發布的一些內容包括多年前建議但後來被擱置的內容。 「你的想法總是比你在某一時刻意識到的要多。但我也喜歡這並不一定意味著事情不會發生,」安娜說。 「經過公眾多年的思考,[2021 年]公眾投票中的銅傀儡終於出現了,我們將螢火蟲灌木叢作為我們一直在考慮的 2022 年螢火蟲的第二種解釋。」這些螢火蟲被廢棄了,因為青蛙已經存在於《我的世界》中,並且必須吃掉它們。 “當你有一些想法,但由於某種原因——時間或其他挑戰——當時沒有意義時,這真的很好。”
雖然《Tiny Takeover》中經過徹底改造的嬰兒現已進入遊戲,但 Mojang 已經開始期待下一個掉落,名為 混沌立方體。下一滴應該會在接下來的三個月內到達,並且會添加硫磺立方體——一個有趣的小方塊,可以吸收它所吃的其他方塊的特性。











