
經過五年多的發展, 深紅沙漠 距離首次亮相只有幾天了。如果 Steam 的早期數據有任何跡象的話,《猩紅沙漠》將會有一個非常大的發布。根據 Alinea Analytics 的數據,猩紅沙漠目前的追蹤速度甚至高於 克萊爾‧奧布斯克:第 33 次遠徵 和 天國降臨:拯救2 在其發布週期的同一點。
據報道 阿琳娜《猩紅沙漠》在 Steam 上已售出約 40 萬份預發行副本,每款遊戲 70 美元,在發行前三天收入將接近 2000 萬美元。相較之下,《天國:拯救 2》在發售前三天在 Steam 上的預售銷售額為 520 萬美元,而同期《遠徵 33》的預售銷售額僅為 240 萬美元。
然而,《遠徵 33》和《拯救 2》在 Steam 上都取得了持續的成功,120 天後分別賺了 9,550 萬美元和 1.013 億美元。無法保證《猩紅沙漠》能夠達到這些數字,因為這將取決於玩家如何接受遊戲以及口碑是否會帶來更高的銷售量。
Alinea 估計《猩紅沙漠》在 Steam 上有大約 220 萬個願望清單,但真正的問題很簡單:其中有多少願望清單會轉化為實際銷售?我們可能要等到比賽結束後才能得到確切的答案。
主機玩家終於可以看到 本月早些時候,遊戲開發商 Pearl Abyss 展示了《猩紅沙漠》在普通 PS5 上的性能 與 PlayStation Japan 合作。珍珠深淵透露 Crimson Desert 將包含 Denuvo DRM,一項有爭議的反盜版技術。該公司還分享了其 預先載入日期和時間 適合想要快速發布的玩家。
猩紅沙漠是 可預訂 在 3 月 19 日首次亮相之前,將登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。









