《暗黑破壞神 4:憎恨之王》將有 12 個折磨難度等級可供挑戰

暗黑破壞神4的 即將到來 仇恨之王擴充包 對 ARPG 的難度系統進行了另一個重大改變,這次將折磨層數從 4 層增加到 12 層。

暴雪在接受 ARPG 內容創作者採訪時透露了這一消息 烏迪喬。在採訪中,遊戲副總監 Zaven Haroutunian 表示,額外的八個折磨等級是為了讓世界和敵人在玩家變得更強大時保持相關性。 Haroutunian 表示,更高等級的獎勵增加是資料片添加戰利品過濾器的原因之一。

系統設計總監 Colin Finer 告訴我們 電腦遊戲玩家 在另一次訪談中,12 個折磨等級使每個等級增加的獎勵「更加細化」。然而,雖然折磨會一路上升到 12,但大多數玩家並不打算達到這一點。遊戲的最高難度將是令人嚮往的,遊戲設計師 Aislyn Hall 表示《Torment 12》將「真的非常難」。

現在,一旦玩家做好準備並透過他們的Paragon Board取得進展,《Torment 4》仍然相當容易。為了迎接挑戰,玩家會尋找坑的最高層或 新塔排行榜系統 將他們的建造推向極限。在新系統下,希望利用自己的力量做某事並繼續完善自己的構建的玩家將根據他們能夠處理的等級獲得更高的獎勵。

這並不是《暗黑破壞神 4》第一次大幅調整其難度。當遊戲首次推出時,它使用的是總共只有四種難度的世界等級系統。 暗黑破壞神 4 目前的折磨難度系統 是在 2024 年 10 月發布的遊戲首個擴充包 Vessel of Hatred 中新增的。 《Lord of Hatred》的 12 個折磨系統看起來幾乎是直接從《暗黑破壞神 3:奪魂之鐮》中藉鏡而來,其中有 16 個不同的折磨等級供玩家攀爬。

《暗黑破壞神 4》的折磨等級大修並不是《仇恨之王》中唯一的重大變化。擴張也將看到 被動技能完全移除 從職業技能樹引進兩個新職業, 聖騎士術士

在仇恨之王到來之前,玩家將有機會在最後一個賽季(儘管比正常時間短)體驗貨幣難度系統。 《屠殺季節》將於 3 月 11 日開始,再次從《暗黑破壞神 3》中汲取靈感, 連殺記錄季節性機制。這個賽季甚至將成為球隊的最佳賽季之一 最具代表性的可玩敵人

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