
暗黑破壞神 4 的仇恨之王擴充包正在 以斯科沃斯為背景的作品 讓許多玩家(包括我自己)相信下一個加入遊戲的職業將是亞馬遜。畢竟,斯科沃斯是他們的祖國,還有什麼比回歸、深受球迷喜愛的班級更搭配呢——聖騎士——比另一個回歸的、粉絲最喜歡的課程?然而,暴雪想到了另一個類別——它不僅在資料片的背景下完全有意義,而且非常有趣。
透過《仇恨之王》,暴雪將術士職業引入《暗黑破壞神 4》。雖然這個職業與斯科沃斯的敘事關係可能不像 亞馬遜人,暗黑破壞神團隊解釋說,他們更關注術士的主題相關性。該資料片引入了兩個代表天堂與地獄結合的職業,其中聖騎士(如果你預購仇恨之王就可以玩)作為善良的體現,而術士代表了人類黑暗的一面。
「斯科沃斯是創造人類的地方,而人類是由天使和惡魔創造的。它有光明和黑暗的一面,」敘事設計師馬特伯恩斯解釋道。 「所以對於聖騎士和術士來說,他們在主題上佔據了這種二元性。這確實是我們正在建立的聯繫,而不是有某種特定的背景故事,術士需要在斯科沃斯上找到一些東西,或者來自斯科沃斯。”
除了代表人性的陰暗面之外,暗黑破壞神團隊還強調術士很大程度上受到另一件事的影響:重金屬音樂。在術士的官方新聞稿中,暴雪甚至寫道,這個職業是“暗黑破壞神 IV 的一個新鮮幻想”,“植根於叛逆和重金屬態度”。高級遊戲設計師 Bjorn Mikkelson 解釋說,雖然玩家可以將術士視為“高級召喚師類別”,其設計與死靈法師類似,但術士更加混亂和物理性更強。
傳統上,術士通常被描繪成黑暗實體,他們從比其他魔法使用者更險惡的手段中獲取力量。然而,《暗黑破壞神 4》對職業如何運用這些能力做了一些自由調整。通常,術士會與惡魔或超自然實體簽訂契約以獲得強大的力量,從而建立一種共生關係,從而引發關於誰真正控制的問題;然而,在《暗黑破壞神4》中,毫無疑問,術士掌握著所有的權力。
「我們希望術士感覺更有統治力。他們控制著自己的惡魔。這不是他們與惡魔簽訂的協議;這實際上只是他們發揮自己的意志力並控制這些惡魔,」首席遊戲設計師 Stephen Trinh 說。 「我們對術士的核心想法之一是,他們將惡魔視為工具,並且它們是一次性的。你召喚惡魔,然後殺掉它們。他們不會將它們當作寵物來保管或當作寵物。我認為由於這個原因,這種關係有更多衝突。”
至於術士如何控制這些惡魔,米克森解釋說,術士擁有創造靈魂碎片的獨特能力:合成晶體可以捕獲、束縛和削弱更大惡魔的力量。
「如果有什麼不同的話,那就是這幾乎就像是一個協議的反面。不是從幫助你的人那裡獲得權力,而是『我要為自己竊取這種權力並重新利用它,』」米克森補充道。
雖然我們必須等到仇恨之王發布才能了解更多關於這些碎片是如何製作的,以及術士如何偶然發現這種褻瀆的知識,但我們在課堂上的實踐預覽讓我們了解了四個靈魂碎片中的每一個是如何運作的,並使其具有獨特的遊戲風格。
無論你選擇哪種原型,術士都是一個基於意志力的職業,它使用兩種資源:憤怒帶來“混亂的毀滅”,統治力召喚惡魔。從那裡開始,術士被分為四個主要原型,每個原型都擁有獨特的靈魂碎片,可以增強他們各自的遊戲風格,並賦予子類玩家召喚的更強大的惡魔。
第一個原型是軍團術士,專注於在戰場上釋放大量惡魔。 Ae’grom 是這個子類別的大惡魔,與該類別的主題保持一致,這種蠕動的恐怖在穿越戰場時會噴出較小的惡魔——它自己的孩子,請注意——。如果我必須用一個詞來形容這個子類,那就是肉質的。當我跌跌撞撞地穿過地獄之潮時,戰場充滿了血、肌肉和肌腱。一堵位置恰到好處的痛苦之牆——由活生生的惡魔組成的屏障,在憤怒中揮舞——既美麗又可怕。
先鋒絕對是術士子職業中最具體力和前線生存能力的,完全有能力衝破人群,創造空當。它主要透過兩種方式做到這一點:召喚更強大的惡魔阿博迪安參加戰鬥,以及將自己轉變為熾熱的惡魔。關於這個子類的一切都強調了它的原始力量,這是一次觀看我的角色轉變為我花了二十多年殺死的生物之一的旅程。
策劃者深入研究了術士更陰暗的一面,賦予了術士更高的隱身性和機動性,同時仍然在戰場上釋放了大量的地獄生物。如果說先鋒隊的職責就是衝上戰場,那麼策劃者的職責就是操縱戰場;與所有術士原型相比,這可能是與傳統召喚職業最相似的,為玩家提供了比其他職業更多的喘息空間。這個亞類的高級惡魔塔茲勞斯首先以一團蠕動的紫色陰影的形式出現。然而,一旦敵人接近,它就會顯露出自己是深淵可憎之物,從大地中跳出來吞噬敵人,有效地將他們從戰場上移出戰場,同時他們在恐怖領域被吞噬。
最後,儀式主義者對地獄之火和儀式擁有最大的親和力,利用它們來誘捕和爆炸敵人。與之前的任何原型相比,儀式主義者更能利用術士最酷的功能之一,即召喚和犧牲自己的惡魔以獲得各種統計收益的能力。對我來說,儀式主義者感覺像是術士最獨立的想像。雖然你絕對應該召喚惡魔,但儀式師將注意力集中在你自己的力量和能力上——簡而言之,更少的惡魔群,更多的策略。這個子類的更強大的惡魔是沃拉赫,一種有角的怪物,可以增加你的壓倒性和憤怒再生,最終增加你造成的傷害。
雖然本賽季我非常喜歡我的仲裁者聖騎士,但這表明術士是多麼有趣,我已經渴望將它換成更黑暗的對手。無論你如何玩,這個職業都會給人一種絕對充滿力量的感覺,並且完全有能力用怪異的生物和巨大的印記填滿你的整個螢幕,造成大量的傷害。最終,這是《暗黑破壞神》核心體驗和該系列吸引力的重要組成部分。
術士也熟悉與新鮮之間優美地舞蹈。是的,我們以前也有過召喚師職業,但是有很多因素可以防止這個職業感覺像是死靈法師的新版本,即它如何為一個簡單的中檔、基於魔法的職業添加大量的物理性。在《暗黑破壞神》的世界裡,術士的一切也讓人感到如此自在。當我玩它的時候,我一直在想,我們花了三十年的時間才得到一個利用地獄自身惡魔力量來對抗它的職業,這是多麼令人震驚。雖然我們即將到來的斯科沃斯之旅可能不會有機會玩我最喜歡的《暗黑破壞神 2》職業,但它似乎準備好提供我最喜歡的《暗黑破壞神 4》新職業。












