從一鬼到宇宙神,神奇寶貝30年後面目全非

三十年前,口袋妖怪是一個更小、更陌生的世界。隨著 Pokemon 30 週年紀念日的臨近,最初的 151 和今天龐大的國家 Pokedex 之間的對比表明了該系列的生物設計發生了多麼巨大的變化。

《精靈寶可夢紅藍》剛推出時,關東地區的陣容相對克制。鬼系進化系只有一種──鬼及其進化系──龍族的完全進化龍係也只有一種。早期的寶可夢往往以動物、簡單的幻想原型或簡單的元素概念為基礎。

隨著時間的推移,這種理念發生了轉變。鬼魂類型不僅限於鬧鬼的塔樓,還包括附身的枝形吊燈、沙堡和家居用品。 2013 年推出的仙女型重塑了競爭平衡和視覺形象,增加了一個將民間傳說與明亮、異想天開的設計融為一體的新類別。黑暗類型也變得更加微妙,從基本的計數器演變成通靈類型,再發展成系列中最複雜的創作。

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傳說中的神奇寶貝最清楚地說明了這種成長的規模。最初是強大的鳥類和實驗室實驗,最終成長為統治空間、時間和現實本身的存在。當我們迎來《寶可夢》誕生 30 週年之際,從關東的一個幽靈到充滿宇宙實體的名單的旅程凸顯了該系列已經變得多麼廣泛和更加雄心勃勃。以下是最大的演變。

森林精靈

最初的151推出時,還沒有仙女型。像Clefairy和Jigglypuff這樣的神奇寶貝只是普通類型,而像Dragonite這樣的龍幾乎沒有天然指示物。這種情況在第六代中發生了變化,引入了仙女型,並且對老神奇寶貝(例如克萊菲爾)進行了重新分類。突然間,類型圖發生了變化,植根於民間傳說和魔法的新身份形成了。

從那時起,妖精類型的範圍從像嘉德沃這樣優雅的守護者到像哲爾尼亞斯這樣有競爭力的強者。其他人,例如 Mimikyu,則將可愛與更令人不安的東西融為一體。與關東有限的元素原型相比,《精靈》展示了《寶可夢》如何同時擁抱神話、奇思妙想和機械平衡。

鬼魂類型櫃子

在關東,鬼魂很少見。唯一的進化線屬於加斯特利,它進化成了鬼和耿鬼。幽靈類型很神秘,但主要局限於薰衣草鎮和少數遭遇。

如今,幽靈已經成為該系列中最具實驗性的類型之一。吊燈將吊燈變成了幽靈掠食者。 Aegislash 是一把附身的劍和盾。 Polteageist 住在一個茶壺裡。甚至像龍龍這樣的生物也會以意想不到的方式將幽靈與龍融合在一起。最初的一條怪異線條已成為設計團隊願意將「怪物」概念延伸到何種程度的展示。

跨越時空與現實的傳說神奇寶貝

最初的傳奇三人組——Articuno、Zapdos 和 Moltres——是元素鳥:強大但腳踏實地。 Mewtwo 是根據 Mew 的 DNA 創建的,暗示了更大的想法,但仍然符合科幻框架。

後來的幾代人極大地擴大了這個範圍。帝牙盧卡掌管時間,帕路奇犽掌管空間,騎拉帝納掌管反物質。阿爾宙斯被描述為神奇寶貝宇宙本身的創造者。與原始傳奇神奇寶貝神秘但局部的力量相比,現代傳奇神奇寶貝在宇宙範圍內運作。

龍和恐龍

在最初的圖鑑中,龍型的代表很少。快龍是唯一完全進化的龍類,增強了該類型的稀有性。

現在,龍有多種形式。 Salamence 借鑒了經典的西方龍形象,而 Garchomp 將龍和鯊魚融合成一種競爭性的主食。 Hydreigon 增加了一個更黑暗的三頭扭曲。除了它們之外,受恐龍啟發的神奇寶貝也透過化石復興而蓬勃發展,例如霸王龍和極光。該系列對古代爬行動物和神話龍進行了廣泛的詮釋。

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令人難以置信的黑暗設計

黑暗類型在最初的 151 中並不存在。它出現在第二代中,將像 Umbreon 和 Tyranitar 這樣的神奇寶貝納入其中,作為主導的心靈類型的對抗。

隨著時間的推移,黑暗類型已成為該系列中最具視覺衝擊力的生物之一。 Greninja 將隱密與速度結合在一起。索羅亞克圍繞著幻象建立自己的身分。伊維爾塔爾代表著傳奇般規模的破壞。黑暗類型現在不再簡單地發出邪惡的信號,而是探索欺騙、叛逆和反英雄主題,反映出比關東建議的更分層的生物設計方法。

相同的神奇寶貝,不同的世界

神奇寶貝從來沒有待在一個地方。從關東開始,每個新地區都引入了影響生物設計的獨特環境、文化和生態系統。山鼩和六尾在阿​​羅拉被重新想像為冰和火類型,展示了區域形態如何改變熟悉的神奇寶貝以反映其環境。像 Weezing 這樣的 Galarian 形式融入了工業美學,而 Rapidash 則成為神秘的獨角獸。

地區多樣性擴大了該系列的創意範圍,讓舊的神奇寶貝感到新鮮並融入新的傳說中。它還鼓勵玩家探索不同的棲息地和策略,將美學設計與遊戲玩法融為一體。與關東的固定名單相比,區域形式展示了神奇寶貝如何進化以適應故事和背景,同時保持可識別的身份。

更大、更快、更狂野

Mega Evolutions 和 Gigantamax 形式為 Pokemon 引入了一種在戰鬥中轉變的新方式,將熟悉的生物變成壯觀的東西。 Mega Charizard X 變成了黑色、火焰環繞的強者,而 Mega Blaziken 則強調火熱的攻擊性。像超極巨化皮卡丘或超極巨化卡龍這樣的超極巨化形式展示了該系列對尺寸和輪廓的玩弄意願,創造出視覺上引人注目且具有競爭力的設計。

這些演變不僅僅是外觀上的變化、動作、統計數據和戰鬥存在的改變。它們允許設計師重新構想舊的神奇寶貝,同時賦予它們在競技遊戲中新的相關性。從關東的靜態最終形式到現代變形,Mega Evolutions 和 Gigantamax 展示了 Pokemon 如何動態成長,將遊戲創新與戲劇性的視覺故事敘述融為一體。

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