
一份新的報告進一步揭示了免費射擊遊戲《Highguard》的情況,這款遊戲推出後銷量很高,但很快就陷入困境,開發商 Widlight 解雇了員工,讓人們懷疑工作室最終是否會完全停止這款遊戲。該報告最大的收穫是,前工作人員表示,「傲慢」是遊戲失敗的部分原因。
彭博社報道 Highguard 接受了內部和外部玩家的「廣泛」測試,據報導回饋「大多是正面的」。然而,也存在一些障礙,包括普遍認為這是一個“學習起來很複雜的遊戲”,並且啟用語音聊天會更有趣。據報道,Wildlight 內部人士詢問管理層,團隊是否可以向公共測試者開放遊戲,類似於《Arc Raiders》和《戰地 6》處理發布前社區測試的方式,但據報道,Wildlight 管理層“否決了”這些計劃。
報導稱,來自高層的想法是,工作室希望影子《Highguard》,就像《Apex Legends》一樣,《Highguard》的許多員工也參與過這款遊戲。那是 據報這是計劃 直到遊戲獎主持人兼組織者 Geoff Keighley 玩了遊戲的早期版本並 同意以 0 美元的價格為 Wildlight 提供遊戲獎的最佳位置。
《Highguard》已經開發了多年,據報道,開發人員對工作環境感覺良好,並希望如果遊戲成功,可以獲得基於績效的獎金。該報告稱,一些開發者離開 Respawn 創辦 Wildlight 的原因之一是《Apex Legends》賺了數十億美元,但他們並沒有以開發者希望看到的水平以利潤分享的形式與團隊分享成功。
《Highguard》最終於 1 月 26 日推出。它在 Steam 上的並髮用戶峰值接近 10 萬,彭博社報導該遊戲在 PS5 和 Xbox Series X|S 上的「數字相似」。這款遊戲受到了一些人的好評,但也受到了其他人的批評,他們表示,考慮到地圖的規模,遊戲在發佈時僅採用 3v3 的設置是一個奇怪的選擇。
七天后,高衛的玩家數量直線下降。野光 新增了5v5模式,但這並沒有起到讓比賽重回正軌的作用。即便如此,報告稱《狂野之光》的工作人員相信他們有足夠的資金來「至少在未來幾個月」開發這款遊戲。然而,2 月 11 日召開了一次全體會議,管理層通知員工「工作室沒錢了」並且 100人的團隊中的大部分人都會被解僱。如今,大約 20 人的骨幹團隊仍在 Wildlight 工作,更新遊戲並保持伺服器運作。
報導 Highguard 得到了中國遊戲巨頭騰訊的支持。據報道,該公司“撤回了工作室的資金”,員工們認為持續的融資與達到某些指標有關,包括玩家保留率。
幾位前開發商告訴彭博社,「傲慢」是 Highguard 失敗的部分原因。該公司的高層老闆包括達斯蒂·韋爾奇(Dusty Welch)和查德·格雷尼爾(Chad Grenier)等人,他們之前在《使命召喚》、《泰坦天降》和《Apex Legends》中取得了巨大的成功。
野光先前佈置 第 1 年 DLC 路線圖 並曾承諾
前 Wildlight 開發者 Josh Sobel 哀悼 Highguard,說道 在遊戲大獎頒獎典禮之前,這款遊戲的前景似乎一片光明。









