《星際大戰:銀河賽車手》開發者稱賽車類型「迫切需要」新鮮創意

去年年底,Fuse Games 首次展示了其首款遊戲, 星際大戰:銀河賽車手。 Fuse 團隊包括曾參與《極速快感》、《倦怠》和《星際大戰:前線》的資深人士。這次經歷告訴他們,新的星際大戰賽車手必須不僅僅是精神繼承者 星際大戰第一集:賽車手

Fuse Games 創始人兼執行長 Matt Webster 表示:“每次我們製作遊戲時,我們都會嘗試創新。” 遊戲業務。 “如果你稍微縮小一點,你會發現這是一個迫切需要一些新鮮想法的流派,也需要從其他流派中竊取。”

《銀河賽車》與之前的《星際大戰》賽車遊戲的不同之處之一是,比賽只是體驗的一部分。 《銀河賽車》還允許玩家在自己的車輛之外度過一段時間,並發現發生在他們周圍的故事。

韋伯斯特補充說:「當我們考慮一款賽車遊戲時,尤其是一款我們認為已經成熟、可以進行大量創新的遊戲,『我們想要在哪裡進行創新?』」。 「這是一款《星際大戰》賽車遊戲,所以《星際大戰》粉絲渴望沉浸在那個銀河系中。他們渴望講述一個故事,渴望愛上角色。還有我們熟悉和喜愛的美麗地點。當我們考慮每秒的體驗時,以及更廣泛的星球大戰故事講述領域,這對我們來說確實是一個肥沃的土壤。”

韋伯斯特讚揚了 Fuse 在盧卡斯影業的合作者,並指出他們幫助創造了一種新載具“Skim Speeder”,該載具將在遊戲中首次亮相。

《星際大戰:銀河賽車》將於今年稍後登陸 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。其他一些正在開發的星球大戰遊戲將需要更長的時間才能推出。最近公佈的RPG 星際大戰:舊共和國的命運 儘管開發商已經 向粉絲保證要到 2030 年才會實現。目前的狀況 星際大戰:日食 以及翻拍版 星際大戰:舊共和國武士 未知。

Login
Loading...
Sign Up
Loading...