CoD:黑色行動 7 和戰區補丁說明詳細介紹了武器和配件的變化

新的更新已經到來 使命召喚:黑色行動 7戰區 2 月 13 日,補丁說明詳細介紹了兩款遊戲的武器平衡。這些武器調整包括狙擊步槍和輕機槍的變化,以及特定槍枝配件的調整。

《決勝時刻》第 2 季於 2 月 5 日上線,但補丁說明不包括季節性更新中常見的武器平衡通行證。相反,Treyarch 保存了這次新更新的槍支更改,該更新重點關注各種槍支和附件。

對於《黑色行動 7》的多人遊戲和《殭屍》,更新包括對 DS20 Mirage 突擊步槍的顯著增強。這增加了槍的傷害範圍,並且還改進了武器的 17.1 英寸 Abdicator 槍管附件,在裝備時可以減少後座力損失。

輕機槍在整個班級中都得到了調整。威力過大的 MK.78 輕機槍的傷害範圍有所減小,而其他輕機槍則得到了改進,使其更具競爭力。開發商表示,他們對 Sokol 545 和 XM325 輕機槍的附件進行了幾處更改,以提供更好的操控性和機動性,從而實現更具侵略性的遊戲。

對於狙擊步槍,補丁說明詳細介紹了一些附件的變化,以降低這些槍的威力。

「過去幾週有很多關於狙擊步槍威力過大的討論,我們在數據中也看到了類似的情況,」特雷阿奇說。 “我們正在針對退縮和 Strelok 雷射進行兩項廣泛的改變。”

流行的 Strelok 雷射槍此前曾為狙擊手提供了改進的下視瞄準速度和精度,但 Treyarch 表示,當從腰射過渡到 ADS 時,該附件現在需要更長的時間才能改善擴散。

狙擊手的退縮也在增加。開發商表示,它並沒有在基礎武器中添加退縮功能,而是調整了用於提供退縮阻力的配件。

「因此,達到相同的低退縮值需要更多附件,並與一些流行的處理附件直接競爭,」Treyarch 說。

針對多人遊戲的其他各種變更也得到了詳細說明,包括修復了 HKDS Killstreak 無法部署以及無人機仍漂浮在地圖上方的問題。

此更新還解決了一個音訊問題,該問題導致玩家在道具狩獵模式下無法聽到道具和獵人的跳躍、滑動或行走音效。針對影響裝備忍者特權的玩家的錯誤,修復了類似的音訊問題。

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多人排名賽的設計遵循與《決勝時刻》中職業選手相同的規則,因此對該模式做出了一些限制。

其中包括以下禁制令:

所有突擊步槍槍口快速射擊模組附件閃光彈戰術裝備搜索和毀滅中的RC-XD(除了目前在重生模式中受到限制)狙擊瞄準輔助已在排名比賽中被禁用,以匹配使命召喚聯盟比賽中使用的新設置

此外,上述排名比賽限制調整將需要重置現有的排名比賽負荷。

對於《殭屍》,第 2 季的火星生存地圖進行了修復。其中包括掠奪者可能會卡在遊戲空間之外並阻止回合進行的問題,以及玩家在低重力狀態下被尤伯·克勞斯擊中時可能離開遊戲空間的情況。

《戰區》的補丁說明也詳細說明了一些排名遊戲:復興的限制。這包括禁止以下行為:

霰彈槍心靈手榴彈C4衝擊棒

開發人員表示,更多針對戰區的武器平衡將在稍後的更新中實現,但該補丁詳細介紹了多人遊戲的一些變化,這些變化也適用於大逃殺。其中包括 Sokol 545 和 XM325 輕機槍的附件更改,以提供更好的操控性和機動性。這項更新還透過調整附件提供的退縮阻力,為《戰區》中的狙擊步槍增加了更多的退縮能力。

補丁說明可以在下面找到 黑色行動7戰區,由動視公司分享。

黑色行動 7 全球

武器:多人遊戲和殭屍

第 02 季武器調整帶來了狙擊步槍和輕機槍的調整、對少數個別武器及其威望配件的改進,以及一系列其他常規配件的更改。

這些註釋中的一個頻繁變化是組合中大部分傷害桶的後座力減少以及一些快速射擊的改進。在這兩種情況下,這些配件都有很大的缺點,到目前為止使用率很低,所以我們正在調整它們,要么減少懲罰,要么增加回報。

衝鋒槍

我們想要製作折疊槍托已經有一段時間了,所以很高興看到 REV-46 的推出以及折疊與展開的爭論(順便說一下,正確的答案是每次重生)。總的來說,我們對武器的放置位置感到滿意,我們正在密切注意所有庫存配置的性能。我們確實進行了一些小的傷害調整,略微提高了第一個中等傷害範圍內的爆頭潛力,並提高了傷害桶。請注意,最大傷害調整不會影響擊殺次數。

MPC-25 的聲望和每週挑戰獎勵配件提供了兩種截然不同的武器建造方向。我們認為這兩條路徑很有趣,但還不夠強大,不足以讓大多數玩家選擇它們而不是預設武器。 Prestige Barrel 的射程和後座力得到了另一項改進,因此感覺穩定性和中程精度確實有所提高。對於大多數玩家來說,每週挑戰獎勵雷射的射程懲罰感覺太重,因此我們大幅減少了它。

輕機槍

LMG(除了 MK.78,更多關於下面的內容…)正在對相當多的配件進行改進,主要集中在操控性和機動性上。平行前握把(橫桿)也得到了一些增強,因為該配件的使用率較低,應該有助於輕機槍發揮更積極的作用。

除了一般輕機槍的變化之外,Sokol 545 還獲得了頸部傷害倍增器,作為其威力的另一項小改進。當持續火力時,皮帶式聯準會彈匣也將需要更長的時間才能過熱。

Sokol 545 附件調整

18.2″ Parlous Heavy Barrel現在還具有 1.35x 頸部倍增器。特使前握把移動速度提高了 0.1m/s。衝刺移動速度提高了 0.1m/s。平行前握不再傷害反沖槍踢和垂直反沖控制。ADS 腰帶現在從 1.75 度提高到 145 度的潛水時間差。 Sight 時間改進從 65ms 增加到 75ms。 0.1m/s。

MK.78

MK.78 在過去的一個賽季中表現非常強勁。部分原因是其優秀的系列,另一個因素是《Prestige》雜誌,它並沒有完全按照預期運作。 MK.78 上的腰帶饋送是圍繞噴霧和祈禱 LMG 幻想而設計的,部分平衡因素是透過 ADS Spread 犧牲遠距離精度。在此更新之前,ADS Spread 缺失,但現在將生效。

此外,我們也進行了兩項傷害調整。在最大傷害範圍內,玩家現在需要兩次爆頭來減少武器的擊殺次數。 MK.78 現在在中等傷害範圍內的擊殺次數也會下降,但只需要一次爆頭即可改善這一點。

XM325

附件調整

18″ RistRauch S-100 槍管瞄準下瞄準時間改進從 20 毫秒增加到 24 毫秒。19.3″ R-556 主槍管垂直後座力控制懲罰從 45% 減少到 30%。反沖槍踢懲罰從 43% 減少到 29%。 Strider Handstop 移動速度改進增加 0.1m/s。 ADS 移動速度改進增加0.1m/s。平行前握把不再傷害反沖槍踢和垂直後座控制。 ADS 散佈從 1.45 度改進到 1.25 度。 Wessi Fast Belt 瞄準向下瞄準時間改善從 10ms 增加到 20ms。 Rist Rauch Recon StockADS 移動速度改進增加了 0.2m/s。 2R-Mobility StockADS 移動速度改進增加了0.1m/s。 RX-7 衝擊槍托垂直後座力控制改進從 15% 增加到 21%。水平後座力控制改善從 15% 增加到 21%。反沖槍踢改進從 15% 增加到 21%。 1mW 本能雷射陣列瞄準下視時間改進從 15ms 增加到 20ms。

狙擊步槍

過去幾週有很多關於狙擊步槍威力過大的討論,我們在數據中也看到了類似的情況。我們正在針對退縮和 Strelok 雷射進行兩項廣泛的改變。我們喜歡這種方法,因為退縮可以提供反擊,並且擊中雷射可以增加準確射擊的時間,而不會讓 ADS 變得更慢和更笨重。

在過渡到 ADS 期間,Strelok 雷射將需要更長的時間來開始和完成改善傳播。下面有更多詳細資訊。對於退縮,我們沒有增加所有狙擊手的基礎值,而是重新分配了各個附件的退縮阻力改進。先前槍托和槍管下/梳狀節點中的抗縮性來源的數值已降低,而新的抗縮性優勢可以在槍管和後握把上找到。因此,達到相同的低退縮值需要更多附件,並與一些流行的處理附件直接競爭。

5mw 鎖步雷射(Strelok Laser)調整

臀部到 ADS 的傳播現在在 ADS 轉換的 50% 處開始收緊,並在 ADS 轉換的 100% 處達到完美的準確性。此前,附件在 ADS 過渡開始時開始收緊,並在 ADS 過渡的 90% 時達到完美精度。相比之下,基本狙擊手的散佈在 ADS 轉換的 80% 時開始收緊,並在 ADS 轉換的 100% 時達到完美的精度。

小販HX

除了一般狙擊手的變化外,豪客的 ADS 速度也進行了小幅調整。

小販 HX 調​​整

瞄準瞄準時間從 510 毫秒增加到 520 毫秒。

附件調整

27.4″ Teleos Range BarrelNow 也將退縮阻力提高了 15%。Knitline Focus GripFlinch 阻力提高從 35% 降低到 20%。Hawker Syncretic GripNow 也將退縮阻力提高了 20%。Hawker Steadfast StockFlinch 提高阻力從 45% 提高阻力25% 降低到 15%。

VS 偵察兵

附件調整

24.9″ Domain BarrelNow 還可以將退縮阻力提高 15%。VS Poise GripNow 還可以將退縮阻力提高 20%。Stabil Heavy PadFlinch 阻力改進從 45% 減少到 20%。Outpost Raider PadFlinch 阻力改進從 17% 減少到 12%。

影子SK

附件調整

22.4″ Strand BarrelNow 也將抗退縮性提高了 10%。EMT3 Vanquish Riser 抗退縮性提高從 17% 降低到 10%。Freehold Control GripNow 也將抗退縮性提高了 15%。摩擦 StockFlinch 抗性提高從 30% 降低到 15% 的摩擦 StockFlinch 抗性提高從 30% 降低到 15% 15%。 10%。

XR-3離子

附件調整

21″ LTI Infinity Barrel 現在也將抗退縮能力提高了 15%。15″ 邊緣槍管向下瞄準瞄準時間改進從 20 毫秒增加到 33 毫秒。 19″ 革命槍管現在還具有 1.2 倍下軀幹和下臂乘數。Stalwart-5 護手的退縮抗性改進從 35% 減少到 20%。Phantom-V 快速 MagAim 向下瞄準時間改進從15ms 至 23ms。Lethal Absorb StockFlinch 改進從 45% 到 23ms。Lethal Absorb StockFlinch 改進從 45% 抗性。 25% 減少到 15%。

手槍

威樂克斯 5.7

5.2″ 砧筒調整

垂直後座力控制懲罰從 50% 減少到 30%。反沖槍踢懲罰從 49% 減少到 30%。

強化循環系統調整

射速提高從 4% 增加到 7%。

科達9

4.9” Omen 槍管調整

垂直後座力控制懲罰從 50% 減少到 30%。反沖槍踢懲罰從 49% 減少到 30%。

螺栓托架組調整

射速提高從 7% 提高到 12%。水平後座力控制懲罰從 25% 降低到 20%。

發射器

弧。 M1

一般調整

解決了阻止顯示彈藥不足警告的問題。

特殊武器

GDL浩劫

GDL Havoc 最初被設計為一種陷阱武器,可以在《黑色行動 7》中實現全新的遊戲風格。當我們製作這個武器原型並嘗試各種爆炸延遲設計時,我們也發現了空爆潛力的無窮樂趣。我們決定全力以赴地使用威望附件的空爆,而不是混合這兩種行為,這使我們能夠分別平衡這兩種行為。

與任何爆炸性武器一樣,我們注意到 GDL Havoc 可能產生垃圾郵件。我們的目標是提供一種有趣的、另類的遊戲風格,讓人感覺掌握起來很有價值,而不是創建一個元啟動器。我們減少了一些儲備彈藥,因此透過清道夫或突擊包進行補給更加普遍。我們也稍微減少了威望附件的爆炸半徑。

一般調整

儲備彈藥減少 4。

額外的 MFS 空襲彈匣調整

儲備彈藥減少 8。

異常握力調整

不再提高衝刺移動速度。

槍匠

解決了從同一藍圖創建多個武器版本時的問題。

使用者介面

解決了當玩家解鎖該武器的所有迷彩時,迷彩挑戰選單將顯示該武器已解鎖的 15/16 迷彩的問題。解決了嘗試使用永久解鎖會將玩家帶到每週挑戰選單的問題。解决了阻止展示操作员更改的问题。

多人遊戲

地圖

疤痕平滑了雜貨店上方的碰撞,為主街提供了有利的視線。清酒解決了子彈可以穿過板條箱場和生產中的一些牆壁的問題。書房解決了子彈可以穿過庭院中牆壁的問題。曝光平滑了水管中的一些碰撞,為無人機提供了有利的視線。

模式

過載解決了可能同時得分和掉落設備的問題。安全防護解決了凝固汽油彈攻擊的第一次爆炸不會對機器人造成傷害的問題。解決了戰略炸彈不會對機器人造成傷害的問題。 (2 月 6 日修復)解決了機器人生命條在瞄準時難以讀取的問題。解決了發射器有時不會對機器人造成傷害的問題。 (2 月 6 日修復)

福利

忍者解決了裝備忍者的玩家無法聽到其他玩家的腳步聲(如果適用)的問題。

現場升級

靜音場擊殺持續時間延長從 7 秒增加到 8.25 秒無人機 PodHardcore 傷害縮放比例從 1.0 倍減少到 0.25 倍

Squad Link 旨在成為一個集結點,團隊可以圍繞它更有效地戰鬥並獲得額外分數。相反,它經常隱藏在團隊的生成區域中,在盟友生成時產生被動得分。為了使小隊連結更接近其預期用途,我們刪除了所有者在友軍進入其半徑時的「盟友連結」得分事件。然而,得分生成潛力仍然很高,尤其是在超頻時。

小隊連結刪除了「盟友連結」得分事件。充電時間從 2.7 分鐘增加到 3 分鐘。

連勝

HKDS 解決了一些 HKDS 無法部署並仍漂浮在地圖上方的罕見問題。

挑戰

解決了 A.R.C. 的猛禽迷彩的問題。當玩家受到傷害時,M1 仍然會前進。

聲音的

解決了玩家在道具狩獵中無法聽到道具和獵人的跳躍、滑動或行走音效的音頻問題。如果大廳裡的玩家裝備了忍者技能,這個問題也會影響其他 MP 模式。

穩定

新增了各種穩定性修復。

排名賽

限制更新

限制以下內容以更緊密地匹配 CDL Pro GA:所有突擊步槍槍口快速射擊 Mod 附件搜尋和摧毀中的閃光彈戰術裝備 RC-XD(除了目前在重生模式中受到限制)。狙擊瞄準輔助已在排名遊戲中被停用,以匹配使命召喚聯盟比賽中使用的新設定。上述排名遊戲限制調整將需要重置現有的排名遊戲負載。

排名遊戲模式

一般調整了排名賽中選擇「搜尋與毀滅」和「過載」的頻率,以便在這兩種模式之間進行更平衡的選擇。解決瞭如果兩隊在大廳否決投票期間否決“搜索與毀滅”,則導致始終選擇“過載”的問題。如果兩支球隊都否決了相同的選項(或只有一支球隊否決),否決投票現在將按預期在剩餘選項中隨機選擇。 CDL 過載刪除了過載設備載體無人機以匹配 CDL 過載規則。

誠信競爭

在正在進行的排名比賽中,玩家無法再接受其他玩家的遊戲邀約。

大堂

解決了導致玩家偶爾卡在大廳且無法退出或繼續比賽的問題。

使用者介面

解決了導致 CDL Pro 前 250 名排行榜上位置 #101+ 的玩家無法看到 CDL Pro 前 250 名個人資料的問題。解決了導致 XP 比賽獎金在比賽後無法正確顯示的問題。解決了 Hardpoint 中目前和下一個 Hardpoint 的時間小部件會重疊的問題。

殭屍

模式

SurvivalMars 解決了掠奪者可能會卡在遊戲空間之外、阻止回合進行的問題。解決了玩家在低重力狀態下被 Uber Klaus 擊中時可能離開遊戲空間的問題。 Dead Ops Arcade 解決了阻止玩家受到地獄獵犬火力傷害的問題。

現場升級

解決了阻止卡瑟里斯因有毒生長而減慢速度的問題。解決了重新出現的錯誤,其中“額外費用”降低了某些現場升級的殺戮要求,使其比最近的全功率增益的預期更強。

支援

解決了戰爭機器有部分彈藥儲備的問題。

挑戰

解決了第 1 週每週挑戰「使用 Pack-a-Punch’d 彈道刀復活 1 名隊友」無法正確追蹤的問題。解決了阻止 Doomsteel Camo 挑戰正確進行的問題。解決了可能阻止黑暗行動名片挑戰「另一輪」正確追蹤的問題。解決了阻止結局名片挑戰正確追蹤的問題。解決了阻止“使用設備使用 LT53 Kazamir 進行“殺死殭屍”挑戰。(2 月 6 日添加)解決了玩家仍然可以獲得阿斯特拉·馬洛姆提前完成名片的問題。(2 月 6 日添加)

使用者介面

解決了「詛咒生存」會向玩家提供編輯其裝備的選項的問題。解決了切換現場升級後可用現場升級費用總額仍保留的問題。

穩定

新增了各種穩定性修復。

終局之戰

遊戲玩法

使用犀牛時造成的傷害現在將隨著戰鬥等級而改變。

挑戰

解決了有毒恐懼敵人不會追蹤多個挑戰的問題。

使用者介面

解決了存放在快取中的奇異武器會顯示它們有神經幹擾輪的問題。解決了一些玩家無法從安德森切換為操作員的問題。解決了玩家生命條和盔甲會重疊的問題。 (2 月 6 日新增)

穩定

新增了各種穩定性修復。

戰區排名賽

限制

這些已添加到排名遊戲的限制列表中:復興霰彈槍心靈手榴彈C4衝擊棒

武器

武器調整

我們在今天的黑色行動 7 多人遊戲更新中採用了來自 Treyarch 合作夥伴的許多調整。我們將很快發布戰區特定武器更新,作為我們持續的兩到三週更新周期的一部分。

錯誤修復

修復了玩家無法看到前 250 名排行榜的問題。修正了阻止玩家進行 SR 排名挑戰的問題。修正了導致玩家在拾取專家後首次裝載特權顯示兩次的問題。修正了當玩家被處決時導致卡頓和凍結的問題。修正了導致加載復興中護理包為空的問題。修正了迷彩挑戰選單顯示 15/16 的問題當玩家解鎖了該武器的所有 Camos 時,該武器的 Camos 就會解鎖。修正了嘗試使用永久解鎖會將玩家帶到每週挑戰選單的問題。修復了阻止展示操作員更改的問題。修復了從同一藍圖創建多個武器構建時的問題。

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