
詹姆斯龐德從不羞於讓指關節流血,而在 IO Interactive 的遊戲中 007:第一道曙光,新晉軍情六處特工將有機會陷入數次廢墟。這與 IO 在《殺手:暗殺世界》三部曲中的工作有很大不同——戰鬥總是被視為最後的手段——因為工作室的邦德起源故事受到了一些有史以來最偉大的動作遊戲的啟發。工作室借鑒了《阿卡漢》和《神秘海域》的劇本,旨在打造一個快速、激烈、融入電影場景的戰鬥系統。
「我們在這裡參考了什麼?其他哪些遊戲在與這款遊戲相同的規模和範圍內做得很好?顯然,我們在近戰方法方面有一些參考,」遊戲總監安德烈亞斯·克羅(Andreas Krogh)說道 遊戲線人。
「我認為你看到了《阿卡姆》遊戲,你看到了其中的那些遊戲。你還看到了一些現代的環境中的可破壞性,這些不一定來自《阿卡姆》遊戲,而是像《神秘海域》這樣的新遊戲。我們有比這更深層次的系統,因為我們想做更多,從射擊中,你可以看到也來自現代遊戲的參考。」
克羅補充說,主要的收穫是,任何路徑都應該對玩家來說是可行的,無論是打架、潛行,還是使用邦德的流利技巧和小工具來逃離危險的情況。 「我們想讓玩家自己選擇。你是什麼樣的玩家?你喜歡什麼樣的遊戲風格?就這樣玩,」克羅說。
原定於3月27日推出, 007:曙光延至5月27日 這樣 IO Interactive 就可以花額外的時間來打磨它。隨著新版本的臨近,工作室慢慢透露了更多關於遊戲的細節——例如邦德將如何與一個 海賊王由蘭妮·克拉維茲飾演——如果你想知道你的電腦是否達到標準,你可以查看官方的 007:初見 PC 要求。








