Xbox 創辦人表示,如果新任執行長對遊戲不熱衷,她應該今天辭職

微軟遊戲有了新任執行長 阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 接替菲爾史賓塞 (Phil Spencer) 作為公司遊戲團隊的最高老闆。 Xbox 創辦人 Shamus Blackley 現在發表了他對這一消息的看法,他表示,考慮到微軟大力推動人工智慧的發展,夏爾馬成為執行長「完全合理」。同時,布萊克利表示,年輕版的自己會對夏爾馬得到這份工作感到非常沮喪,並補充說夏爾馬前面的道路充滿挑戰。布萊克利也建議夏爾馬,如果她不是真正對遊戲充滿熱情,就立即辭職。

接受 GamesBeat 採訪布萊克利指出,從微軟投資的資金以及該公司對人工智慧驅動的未來的願景來看,微軟對人工智慧的大規模押注是「前所未有的」。

「這與世嘉決定如何優雅地關閉不同。這是一家試圖重新建構我們對整個技術的思考方式的公司。他們已經決定,要做到這一點的槓桿點是生成人工智慧模型。他們希望將一切都融入生成人工智慧模型中,」他說。

布萊克利接著說,這種情況就像有人拿著錘子,但所有東西看起來都像釘子。他表示,鑑於該公司在人工智慧(包括遊戲領域)方面進行了大量投資,這就是微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)最近對世界的看法。

「一切都是人工智慧的問題。遊戲當然是人工智慧的問題。這就是為什麼我說這是完全合理的。如果你是 Satya,你有一把叫做 gen AI 的錘子,每個問題都是釘子。好吧,那麼你讓誰來負責遊戲?遊戲人員?不,因為在 Satya的世界裡,一切都是人工智慧的問題,所以你讓一個人工智慧的人負責遊戲,有一個訓練模型,為她提供訓練營,讓她像你一樣訓練她訓練人工智慧模型,使新一代人工智慧能夠徹底改變遊戲,」布萊克利說。

布萊克利進一步表示,「舊的思考方式」並不適用於夏爾馬獲得 Xbox 最高老闆的職位。對於納德拉和其他決策者等人的心態來說,世界已經「徹底改變」。 Blackley 認為,生成式 AI 是否有可能幫助 Xbox 取得成功,這與 Sharma 能否成功擔任 Xbox 新老闆的問題是一樣的。

「他們生活在一個生成式人工智慧可以解決問題的世界裡,因此生成式人工智慧的應用是他們需要考慮的唯一解決方案。一旦他們做到了這一點,生成式人工智慧就會接管問題。無論你是否相信這一點,就像我說的,是你是否相信這將是一個成功策略的決定性因素,」他說。

布萊克利說,微軟在 20 多年前首先進入遊戲領域,因為該公司真正想進入遊戲領域——他會知道,因為他就在那裡。然而今天,夏爾馬將接替斯賓塞,因為納德拉相信“遊戲將由人工智慧驅動”,布萊克利說。

他說:“你可以看出,他們對人工智慧修復遊戲非常認真,因為夫人非常抗議他們如何不讓遊戲變得糟糕,而這一切都是由人類控制的。對於任何超過一定年齡並具有一定商業經驗的人來說,你都能認出這些詞的含義。”

在這裡,布萊克利指的是夏爾馬在多個場合表示她渴望避免 《沒有靈魂的AI廢話》 並且她有

同樣在訪談中,布萊克利表示,夏爾馬即將在與遊戲玩家互動方面猛然醒悟。他說,遊戲玩家普遍缺乏耐心和不寬容。

「這就是她即將發現並撞到的牆。就像生活中的許多事情一樣,你可以被告知事情就是這樣。每個新來的人都認為他們可以處理它,但當他們真的必須處理它時,他們會被壓垮。然後你對他們說,『我告訴過你,你必須處理這個問題。』有些人能夠度過難關,有些人卻無法度過難關,」他說。

布萊克利也將遊戲比喻為釀酒和啤酒釀造。有些人釀酒是為了“手工的一面”,但最終,“令人上癮的一面”佔據了主導地位。對於釀酒來說,我們的想法是讓葡萄發揮最大潛力,然後生產出更好的產品。然而,與此同時,「商人」會試圖進來並銷售更多產品,這可能反過來「降低產品品質」。

他說:“我認為我們在遊戲中看到了這一點。其中最大的未知數是,所有大型科技公司都對生成式人工智慧成為萬能藥抱有上癮。”

布萊克利還表示,年輕時還在 Xbox 工作的自己“會對 Xbox 最近的變化感到尖叫”,即使在今天,他也表示“可能仍然會有這種感覺”。不過,他也明白為什麼事情會發展成這樣。

“但与此同时,我确切地理解为什么会这样。我再次知道,萨蒂亚拿着一把锤子,而一切都是钉子,”他说。 「上面有一個帶有 Xbox 標誌的釘子。他正在將人工智慧應用到上面。他必須向股東、媒體和全世界表明他全力投入這項投資。他必須向他們表明,他相信生成式人工智慧將修復遊戲並使其盈利。他必須採取這一行動。無論你怎麼想。我認為他別無選擇。」

最後,布萊克利向夏爾馬提出了一些建議,首先建議她如果不全心投入遊戲就應該退出。 「如果我和她說話,我會說,聽著,如果你對遊戲並不是真正充滿熱情,或者如果你不能培養對遊戲的熱情,那麼你應該盡快找到離開這份工作的方法,」他說。

其次,布萊克利表示,如果她能夠獲得遊戲社群的信任並“建立真正的業務”,那麼她可能會在微軟變得“非常強大”。布萊克利建議夏爾馬會見前遊戲業資深人士,如 PlayStation 的吉田修平和菲爾哈里森、Xbox 的彼得摩爾或任天堂的雷吉菲爾斯-艾梅。

「去和那些領導者談談他們在業務中是如何成功和失敗的。向他們學習。不要試圖自己彌補。去獲取這些數據,」他說。

今天,2 月 23 日,是 Sharma 就任微软游戏首席执行官的第一天。作為重組的一部分,Xbox 總裁莎拉邦德 (Sarah Bond) 離開了微軟,而 Xbox 遊戲工作室老闆 Matt Booty 得到了晉升。

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