《WWE 2K26》上手體驗:目標是成為世界上最好的

自《WWE 2K14》(2K 旗下第一款 WWE 遊戲)以來(2K20 標誌著第一款完全由 Visual Concepts 開發而不是與 Yukes 共同開發的遊戲),該系列的故事情節經歷了高潮和低潮。從技術崩潰和值得模仿的故障,到硬重置和回歸基礎的重建,該系列花了數年時間在真實的模擬與定義 WWE 本身的誇張奇觀之間取得平衡。

這種攀登仍在繼續 《WWE 2K26》,這感覺像是現代最自信的進入。 GameSpot 受邀參加 WWE 的創作者盛宴,親身體驗這款遊戲,並與 WWE 的頂級明星談論他們對遊戲中模型的反應以及他們最興奮看到的內容。

最直接的升級是視覺效果。角色模型進行了重大修改,擁有更清晰的皮膚紋理、逼真的臉部動畫以及反映 WWE 電視演示的燈光。翻閱名單,Damian Priest、Ricky Saints(首次在 WWE 電子遊戲中亮相)和 Penta(不再鎖定在 DLC 後面)都以最佳方式徘徊在恐怖谷附近。

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「兄弟,說實話,這是我的夢想成真。當你開始從事這個行業時,[你想到的]最後一件事就是視頻遊戲或類似的東西,因為到目前為止,」Penta 告訴 GameSpot。 「所以,經過 20 年的每天努力工作,成為這家公司的一員——WWE,世界上最好的,宇宙中最好的——當我在遊戲中看到我的臉時,兄弟,我喜歡它。當我第一次看到它時,就像是,『我就是這個傢伙!』因為同時這對我來說是如此令人驚訝,在我第一次看到它時,就像是,『我就是這個傢伙!』因為同時這對我來說是如此令人驚訝,在我現在想買這個階段,因為我現在很高興。

互動入口是一個主要的新功能。當超級巨星走上擂台時,會出現方向鍵風格的提示,讓玩家選擇如何向觀眾打球。腳跟、臉,無論什麼──都由你決定。而這種程度的定制貫穿整個入口。

我扮演 DX 時代的 Shawn Michaels,嘗試了不同的攝影機角度,甚至從擂台上觸發了火。即時自訂的水平是瘋狂的——入口感覺不像是一場比賽的前奏,而更像是值得每次參與的時刻。

大多數超級巨星都對他們在遊戲中的表現感到興奮。对于切尔西·格林来说,这是一个完整的时刻:在独立比赛中,她曾在 WWE 比赛中为其他人做过动作捕捉,但这次她表演了自己的动作。

「今年,我為自己做了動作帽,能夠做到這一點真是太榮幸了。所以我很高興看到我在比賽中,而且我實際上正在做動作和入口,所以這是一件大事,」格林說。她還稱讚了她角色的外觀:“我喜歡他們選擇的裝備,它是綠色的,所以絕對喜歡它。我的臉很可愛,動作看起來很棒,因為我做了這些。所以真的,有什麼理由不喜歡呢?”

雖然我沒有探索改版後的 Island、MyRISE 或 Showcase 模式,但名單已經很多了,其中包括像 Mr. Iguana 和主賽事 El Hijo de Vikingo 這樣的 AAA 明星。包括破環在內的混亂物理效果又重新出現,前 NXT 冠軍 Oba Femi 對此感到特別興奮。

「多年來我們已經看到了這一點,現在我們可以在比賽中看到這一點。所以讓我們看看奧巴·費米和奧莫斯。我不在乎誰讓誰進入擂台;讓我們讓這件事發生。」費米還開玩笑說自己扮演自己:「如果可以的話,你應該永遠扮演統治者,但我最近扮演伊森·佩奇。事實證明,他並不糟糕,實際上還不錯他並不糟糕。」

前女子冠軍貝莉承認扮演自己感覺很奇怪,但讚揚了她的模特,並在 2K 的視頻中講述了升級後的創建功能。

「我認為最好的事情也是我敘述的部分,你知道嗎?故事模式,以及如何改變裝備和服裝,我認為這很酷,但是,是的,扮演我自己太奇怪了。我寧願扮演更酷的人,比如猛男、雷伊或蘭迪·奧頓。今天我扮演拉奎爾·羅德里格斯,但現在我想嘗試 AJ Lee,因為她回到了遊戲中。」

她補充道,“我認為它看起來很棒。這很有趣,因為當他們製作這些模型時,這就是我去年的樣子。我已經一年沒有剃光頭了,但它就在那裡,今年很酷的是,自從我參加了所有這些遊戲以來,你可以看到我的進化並看著我成長,我認為在電子遊戲形式中看到這很酷。”

在升級的視覺效果、互動入口和混亂的破環之間,《WWE 2K26》給人的感覺是該系列之前從未有過的不同。扮演你最喜歡的超級巨星,觸發火焰,或者搞亂入口,讓每場比賽都感覺像是自己的小表演。再加上 AAA 明星、傳奇人物和粉絲最愛的名單,顯然不乏可以嘗試的時刻。

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