《博德之門 3》Boss 表示,高階守衛的困境不應歸咎於傑夫·基斯利

就在兩個月前 遊戲獎項主持人傑夫基斯利 (Geoff Keighley) 為突襲射擊遊戲做了節目閉幕預告 高階守衛。但在艱難走出大門後,Highguard 開發商 Wildlight 被 受到大規模裁員的打擊,有些人指責 Keighley 為開發團隊帶來了過高的期望,而開發團隊卻無法實現。然而,至少有一位業內知名人士認為基斯利不應該為這混亂局面負責。

寫道:“與其他許多人一樣,Highguard 的裁員令人悲傷地提醒我們,這個向全世界詢問但承諾很少的行業的經濟不穩定。” 博德之門3 出版總監 Michael Douse X。 “話雖如此,指責一個人在他的電視節目中展示預告片是一種幼稚的想法,表明對行業缺乏了解!”

與其他許多人一樣,Highguard 的裁員令人悲傷地提醒人們,這個向世界提出要求但承諾很少的行業的經濟不穩定。也就是說,指責一個人在他的電視節目中播放預告片是一種幼稚的想法,表明對行業缺乏了解!

— 非常 AFK (@Cromwelp) 2026 年 2 月 12 日

Critical Hits 創始人補充道:“如果有什麼不同的話,那就是 [Keighley] 給了 Highguard 最好的機會。” 埃里克·阿拉切。 「問題是這款遊戲不是那麼好(地圖對於 3v3 來說太大),而且我相信它在第一天就在 PC 上出現了一些伺服器問題。除此之外,自 Concord 慘敗以來,公司似乎退出得更快。”

本週被 Wildlight 解僱的首席科技藝術家 Josh Sobel 指出:「從那裡開始一切都是下坡路,」在遊戲獎揭曉後。根據索貝爾的說法,這個黃金位置引發了人們對這款遊戲的強烈反對。基斯利甚至被指控擁有這款遊戲的股份,這使得 他笑著否認。大多數遊戲公司在遊戲獎期間為廣告支付了 100 萬美元以上的費用,據報道基斯利免費給了 Wildlight 一個廣告位。

基斯利隨後承認了裁員,並稱其為“對於我在早期遊戲測試中喜歡的一款遊戲來說,這是一個不幸、殘酷和悲傷的結果。”

Wildlight Entertainment 團隊的大部分成員都參與了 @PlayHighguard 發布後僅 16 天就被解雇了。對於我在早期遊戲測試中喜歡的一款遊戲來說,這是一個不幸、殘酷和悲傷的結果。 pic.twitter.com/6KFLANVg2C

— 傑夫‧基斯利 (@geoffkeighley) 2026 年 2 月 12 日

目前尚不清楚 Wildlight 的剩餘開發人員是否能夠兌現《中》中承諾的一切 Highguard 2026 年內容日曆

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