遊戲產業資深人士離開工作室,現在計畫製作「更小的遊戲」

遊戲開發者 Hjalmar Vikstrom 是一名電玩產業資深人士,曾在 Grin 和 Avalanche Studios 工作過,後來與他人共同創立了 GTFO 開發者 10 Chambers,他已經辭去了工作,並計劃繼續從事較小規模的專案。

“製作遊戲很困難。過去的這些年讓他們付出了代價。” 他在 LinkedIn 上寫道。

Vikstrom 表示,他計劃獨立並製作“更小的遊戲”,因為他專注於自己的健康和家庭,“並且只是享受遊戲開發”。

除了對獨立空間的評論之外,維克斯特羅姆沒有詳細說明他下一步可能會做什麼。不過,他卻調侃道:“以後再說吧。”

10 Chambers 成立於 2015 年,Vikstrom 是創始人之一。該工作室於 2019 年發布了第一款遊戲,合作恐怖遊戲 FPS GTFO。開發商一開始由 10 人的團隊遠程工作,然後在斯德哥爾摩的 Drottninggatan 95(瑞典皇家理工學院的前身)設立了實體開發辦公室。該工作室目前擁有員工100多人。 10 Chambers 的第二款遊戲是搶劫遊戲《狼穴》,目前正在開發中,並將在 PC 上發布。

在發生重大劇變之際,維克斯特羅姆將退出大型遊戲製作業務。一些人表示,目前 70 美元的 AAA 模式不可持續。隨著《Clair Obscur: Expedition 33》等遊戲的成功,一些人表示,這種“AA”遊戲(範圍和預算可能較小、標價較低的遊戲)可能會成為一種“AA”遊戲。 可行的遊戲前進道路。 Split Fiction 總監 Josef Fares 希望 AA 遊戲不要佔領整個行業,並提醒人們,每一次像 Expedition 33 這樣的成功,都有 還有許多類似的遊戲沒有成功。

他說,人們不應該讓自己相信「AA 是一個新事物」或「獨立是一個新事物」。

「我們需要多樣性。我希望發行商不要只看到像《Expedition》這樣非常成功的遊戲,然後想,『哦,AA 是一個新事物。我們就這麼做吧。』我不相信這一點,」他說。

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