
一年一度的遊戲開發者大會將於下個月在舊金山舉行,微軟現已宣布將帶著 。其中一场将由下一代 Xbox 领导人杰森·罗纳德 (Jason Ronald) 讨论“塑造 Xbox 未来的愿景”。
該小組的描述指出,Xbox 擁有“創新遺產”,特別提到了 Xbox 主機平臺本身、Xbox Live、Xbox Game Pass、Xbox 雲端遊戲和最近的 Rog Xbox Ally 等。無論微軟為下一代 Xbox 準備什麼,都將是最新的演變。
「Xbox 不斷發展以滿足玩家的需求。展望未來,我們仍然專注於為遊戲創作者提供支援並實現跨裝置的無縫遊戲,」描述中說道。 “加入我們,討論塑造 Xbox 未來的願景,以及我們如何為世界各地的遊戲創作者和玩家創造一個更靈活、互聯的未來。”
「靈活、互聯的未來」可能指的是微軟超越獨佔性並在具有歷史競爭力的設備上發布更多遊戲的雄心壯志。 Xbox 總裁莎拉龐德表示 獨佔遊戲的想法已經“過時” 有些人認為微軟將發布 競爭對手平台上的所有大型遊戲。 該策略打破了數十年的傳統,但已經有成功的跡象,至少從貨幣角度來看。例如,PS5 上的《極限競速:地平線 5》有 據報道,光是 PS5 版本的收入就超過 3 億美元。 微軟今年一些最大的遊戲,包括 , 光環:戰役演變,以及 神鬼寓言重啟,都將登陸 PS5。
至於下一代 Xbox,微軟已確認正在與 AMD 合作開發一款新遊戲機。 AMD 執行長蘇姿豐 (Lisa Su) 最近有消息指出這款新遊戲機可能會在 2027 年推出,但這尚未得到證實。
Xbox 遊戲部門表現嚴重不佳 與科技巨頭的其他部門相比。 Hardware sales are particularly weak for Xbox, continuing a trend of three consecutive financial years of revenue decline with a drop of 32%.
“Xbox 的遊戲人工智慧:為玩家體驗負責任的創新” Xbox 的人工智慧高管 Fatima Kardar、Haiyan Zhang 和 Sonali Yadav 將深入探討微軟迄今為止在遊戲領域人工智慧方面的努力哪些有效,哪些無效。小組成員將討論“人工智慧如何塑造遊戲創作者對未來遊戲體驗的思考方式,人工智慧如何幫助解決設計挑戰,同時創造出色的玩家體驗,以及開發人員如何以負責任的方式參與塑造遊戲中人工智慧的未來。”
人工智慧的主題是 在微軟有爭議 和其他科技公司。
GDC 的另一個 Xbox 小組討論, “透過 Xbox Play Anywhere 提升玩家參與度和盈利水平” Xbox 開發者將討論該公司如何使用其名為 AR7.1 的“強大的貨幣化引擎”來幫助發行商“接觸和活躍玩家”,從而“推動參與度和收入增長”。









