開發人員在 Game Boy Color 上使用 3D 視覺效果

Game Boy Color 是一款 8 位系統,於 1998 年首次亮相,距最初的 Game Boy 近十年。考慮到那個時代的技術限制,很少有人相信可以使用 Game Boy Color 創建 3D 圖像。然而在它發布近三十年後,一位粉絲改裝者已經成功地做到了這一點。

Danny Spencer 在 Game Boy Color 上創建了即時 3D 圖像並分享 一篇博文 (透過 電腦指南)他詳細解釋了這是如何完成的。簡而言之,Spencer 必須想出一個解決方法來解決 Game Boy Color 無法計算 3D 圖形的問題。他的解決方案是包含已完成的計算並將結果向量轉換為球坐標。

出於本示範的目的,Spencer 僅創建了茶壺和 Game Boy Color 的 3D 模型。這不是一款成熟的遊戲,但它可以運行,並且允許玩家從各個角度即時操縱 3D 影像。除了上面的影片之外,Spencer 的部落格上還提供了一個使用 Game Boy Color 模擬器的基於瀏覽器的可玩演示。

Spencer 承認在該專案的某些方面使用了一些人工智慧,但堅稱它沒有用於創建演算法、查找或 3D 資產。他也詳細介紹了使用 Claude Sonnet 4 讓 AI 優化新程式碼的失敗嘗試。然而,Spencer 發現使用自己的程式碼比使用 Claude 進行實驗時獲得了更好的結果。

去年秋天,No Starch Press 出版了 Game Boy 編碼冒險,一本使用開發者當時擁有的相同工具創建老式 Game Boy 遊戲的指南。 2024 年,ModRetro 發布了 Mod復古半音階,一款現代手持式遊戲機​​,可以玩 Game Boy Color 遊戲,同時重現舊系統的美感。

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